Страница: << 7 8 9 10 11 12 13 >> Отображать по:
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes
Заданы координаты точек на плоскости и дерево. Необходимо сопоставить точки на плоскости вершинам дерева так, чтобы при расположении дерева на плоскости ребра не пересекались.

Во Флатландии n городов, расположенных в различных точках плоскости. Известно, что никакие три города не лежат на одной прямой.

Правительство решило построить в стране сеть сверхскоростных шоссе. Сеть шоссе должна быть такой, чтобы из любого города можно было проехать в любой другой по построенным шоссе. А в целях экономии средств было решено, что путь, соединяющий любые два города, должен быть единственным. Каждое шоссе представляет собой отрезок, соединяющий некоторую пару городов.

Завод, выполняющий этот госзаказ, подготовил проект сети шоссе. Проект представляет собой описание n - 1 шоссе. Каждое шоссе задается городами, которые оно соединяет. В целях секретности вместо названий городов в проекте были использованы коды – числа от 1 до n.

Однако когда дело дошло до реализации проекта, выяснилось, что документ, в котором было указано соответствие номеров городам, утерян. Поскольку проект приурочен к пятисотлетию культурной столицы Флатландии, переделывать проект полностью оказалось невозможно. Поэтому было решено установить некоторое новое соответствие номеров городам.

При попытке это сделать разработчики проекта столкнулись со следующей проблемой. В соответствии с техническими нормами строительства, недопустимо, чтобы шоссе пересекались вне городов. Поэтому не любое сопоставление номеров городам допустимо. После пары бессонных ночей главный инженер завода решил поручить спасение проекта вам.

Ваша задача – таким образом сопоставить числам от 1 до n города, чтобы после реализации проекта шоссе не пересекались вне городов, которые они соединяют.

Входные данные

В первой строке вводится целое число n – количество городов во Флатландии ( 2\( le\)n\( le\)1500).

Далее следует n описаний городов. Описание каждого города состоит из двух строк. Первая строка содержит название города – строку, состоящую из символов с ASCII-кодами от 33 до 127. Названия различных городов не совпадают. Длина названия города не превышает 60 символов. Вторая строка описания города содержит два целых числа x и y – координаты города. Координаты не превышают 104 по абсолютной величине.

Далее следуют n - 1 строк, которые описывают проект строительства сети шоссе в его текущем состоянии. Каждая строка содержит по два целых числа – номера городов, соединенных шоссе в проекте. Никакое шоссе в проекте не соединяет город сам с собой, никакие два города не соединены более, чем одним шоссе.

Выходные данные

Выведите  n строк, i-я из этих строк должна содержать название города, который следует сопоставить числу i в проекте. Если решений несколько, выведите любое.

Если решения не существует, выведите строку «No solution».

includegraphics{pics/highways.1}
Примеры
Входные данные
7
Moscow
2 2
St-Petersburg
0 4
Kirov
6 3
Saratov
5 0
Rybinsk
1 1
Petrozavodsk
2 6
Barnaul
10 -1
1 2
2 4
3 5
4 3
4 7
3 6
Выходные данные
St-Petersburg
Rybinsk
Kirov
Saratov
Moscow
Petrozavodsk
Barnaul
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes
Необходимо по заданному автомобильному номеру (3 буквы и 3 цифры в формате БЦЦЦББ) подсчитать и вывести все возможные номера, получаемые перестановкой этих букв и цифр.

При расследовании дорожно-транспортных происшествий часто возникают проблемы с розыском автомобилей, водители которых покинули место происшествия.

Получение свидетельских показаний – непростая работа. Ситуация осложняется тем, что очень часто свидетели могут только приблизительно вспомнить номер автомобиля. При этом с большой вероятностью опрашиваемый может перепутать порядок цифр или букв в номере.

По полученному от свидетеля происшествия номеру, подсчитайте, сколько различных номеров может получиться из него перестановкой букв и/или цифр, а также выведите все такие номера.

Напомним, что автомобильные номера в России состоят из трех букв и трех цифр, упорядоченных следующим образом: буква, три цифры, затем две буквы. Фрагмент номера, который идентифицирует регион, в котором зарегистрирован автомобиль, мы будем игнорировать.

В номере могут использоваться следующие буквы: «A», «B», «C», «E», «H», «K», «M», «O», «P», «T», «X», «Y» (эти буквы имеют схожие по написанию аналоги как в русском, так и в латинском алфавите). В этой задаче во входных данных будут использоваться буквы латинского алфавита.

Входные данные

На вход программы поступает  одна строка, которая представляет собой корректный автомобильный номер.

Выходные данные

В первой строке  выведите число k – количество номеров, которые могут получиться из заданного перестановкой букв и/или цифр.

В последующих k строках выведите все такие номера в произвольном порядке.

Примеры
Входные данные
X772KX
Выходные данные
9
X277XK
X277KX
X727XK
X727KX
X772XK
X772KX
K277XX
K727XX
K772XX
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes
На плоскости заданы начальная и конечная точка. Перемещение разрешено поворотом на 90 градусов по или против часовой стрелки относительно точек (0, 0) и (0, 1). Необходимо попасть из начальной точки в конечную.

На планете Плюк, поверхность которой мы будем считать абсолютно плоской, был разработан новый принцип перемещения единственного имеющегося там транспортного средства – пепелаца. А именно, на расстоянии одного километра друг от друга в точках (0, 0) и (1, 0) были построены две станции управления пепелацами A и B. С помощью них можно мгновенно переместить любой пепелац, повернув его на 90 градусов по или против часовой стрелки относительно точки A или B. Расстояние от пепелаца до соответствующей станции при этом не меняется. Следующее перемещение можно делать как относительно той же станции, так и относительно другой.

Например, если повернуть пепелац, находящийся в точке (3, 1) на 90 градусов против часовой стрелки относительно станции A, то он переместится в точку (- 1, 3), если его затем повернуть на 90 градусов по часовой стрелке относительно станции B, то он переместится в точку (4, 2), если затем повернуть его вокруг станции B по часовой стрелке еще раз, он переместиться в точку (3, - 3).

Один житель планеты недавно решил отправиться на своем пепелаце в гости к другу. Житель проживает около точки с координатами (x1, y1), а его друг – около точки с координатами (x2, y2). Помогите жителю с помощью станций управления пепелацем оказаться как можно ближе к месту, где проживает его друг, чтобы потом меньше было идти по пустыне.

Поскольку перемещения мгновенные и абсолютно бесплатные, то минимизировать количество перемещений не надо.

Входные данные

На вход программы поступают четыре целых числа – x1, y1, x2 и y2, они не превышают 104 по абсолютной величине.

Выходные данные

Выведите  последовательность перемещений с использованием станций управления, которая перемещает пепелац из точки (x1, y1) как можно ближе к точке (x2, y2).

Поворот по часовой стрелке относительно станции A обозначается как «+A», поворот против часовой стрелки относительно станции A обозначается как «-A», соответствующие повороты относительно станции B обозначаются как «+B» и «-B». Выводите по одному перемещению на строке.

Выведенная последовательность не обязана быть минимальной по количеству перемещений, но должна содержать не более 106 действий.

begin{textblock}{8}(12,0)%% includegraphics{pics/pluk.1}%% end{textblock}

Примеры
Входные данные
3 1
3 -3
Выходные данные
+A
-B
-B
+A
+A
-B
-B
+A
Входные данные
0 0
3 0
Выходные данные
-A
+B
+A
-B
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes
Задан выпуклый многоугольник, необходимо определить минимальную величину Dmin*Dmax, где Dmin (Dmax) - минимальное и максимальное расстояние от начала координат по всевозможным лучам.

Одной из первоочередных задач, стоящих перед министерством обороны Флатландии, является модернизация вооружения. В связи с этим было решено построить новый испытательный полигон.

По форме полигон представляет собой выпуклый многоугольник. Для демонстрации военных испытаний на полигоне различным чиновникам, неподалеку от него решено было построить наблюдательный центр. В результате длительных исследований было установлено, что основной характеристикой местоположения наблюдательного центра является степень этого центра относительно полигона.

Степень точки A относительно многоугольника вычисляется по следующему правилу. Рассмотрим все лучи с вершиной в точке A, имеющие общие точки с многоугольником. Для каждого такого луча найдем минимальное и максимальное расстояние вдоль него от точки A до некоторой точки многоугольника: dmin и dmax. Степенью точки относительно данного многоугольника назовем минимум величины dmin×dmax по всем таким лучам.

Военные не справляются с задачей вычисления степени наблюдательного центра относительно полигона и решили подключить к этой задаче вас. Помогите им!

Входные данные

Будем считать, что наблюдательный центр находится в точке (0, 0). На вход программы поступает описание полигона.

В первой строке вводится число n – количество вершин полигона ( 3\( le\)n\( le\)100). Следующие n строк содержат по два вещественных числа – координаты вершин полигона в порядке обхода их против часовой стрелки. Координаты не превышают 1000 по абсолютной величине. Гарантируется, что наблюдательный центр находится вне полигона, полигон представляет собой выпуклый невырожденный многоугольник, никакие три его последовательных вершины не лежат на одной прямой. Никакая сторона многоугольника не лежит на луче с центром в начале координат.

Выходные данные

Выведите одно число – степень наблюдательного центра относительно полигона. Ответ должен отличаться от правильного не более чем на 10-4.

includegraphics{pics/polygon.1}
Примеры
Входные данные
3
1.0 2.0
3.0 2.0
0.5 3.25
Выходные данные
7.0000000000
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes
Задано дерево. Каждый узел может покрасить в красный или черный цвет так, чтобы не было двух соединенных красных вершин и количество красных вершин на пути от корня до листьев было одинаковым. По заданному дереву требуется определить количество корректных способов раскраски дерева.

Широкое распространение в стандартных библиотеках многих языков программирования получила реализация сбалансированных деревьев на основе так называемых красно-черных деревьев. В данной задаче вам предлагается посчитать количество красно-черных деревьев заданной формы.

Напомним, что двоичным деревом называется набор вершин, организованных в виде дерева. Каждая вершина имеет не более двух детей, один из которых называется левым, а другой – правым. Как левый, так и правый ребенок, а также оба могут отсутствовать.

Если вершина Y – ребенок вершины X, то говорят, что вершина X является родителем вершины Y. У каждой вершины дерева, кроме одной, есть ровно один родитель. Единственная вершина, не имеющая родителя, называется корнем дерева.

Соединим каждую вершину, кроме корня, с ее родителем. Заметим, что для каждой вершины существует ровно один путь, ведущий в нее от корня.

Двоичное дерево называется красно-черным, если каждая его вершина раскрашена в красный либо в черный цвет, причем выполняются следующие условия:

 

  1. если вершина красная, то ее родитель – черный;
  2. количество черных вершин на пути от корня до любой вершины, у которой отсутствует хотя бы один ребенок, одно и то же.

Примеры двоичного дерева, вершины которого раскрашены в два цвета, приведены на следующем рисунке.

 

includegraphics{pics/rbtrees.1}  

Если считать закрашенные вершины черными, а незакрашенные – красными, то дерево на рисунке (а) является красно-черным деревом, а деревья на рисунках (б) и (в) – нет. Для дерева на рисунке (б) нарушается первое свойство – у красной вершины 5 родитель 2 также красный, а в дереве на рисунке (в) нарушается второе свойство – на пути от корня до вершины 1 одна черная вершина, а, например, на пути от корня до вершины 3 – две.

Для заданного двоичного дерева подсчитайте число способов раскрасить его вершины в черный и красный цвет так, чтобы оно стало красно-черным деревом.

Входные данные

В первой строке вводится число n – количество вершин в дереве ( 1\( le\)n\( le\)1000).

Пусть вершины дерева пронумерованы числами от 1 до n. Следующие n строк содержат по два числа – для каждой вершины заданы номера ее левого и правого ребенка. Если один из детей отсутствует, то вместо его номера записан ноль. Гарантируется, что входные данные корректны, то есть набор вводимых чисел  действительно задает двоичное дерево.

Выходные данные

Выведите  одно число – количество способов раскрасить вершины заданного  двоичного дерева в красный и черный цвета так, чтобы оно стало красно-черным деревом.

includegraphics{pics/rbtrees.1}  
Примеры
Входные данные
6
6 0
1 5
0 0
0 0
3 4
0 0
Выходные данные
3
Входные данные
4
2 0
3 0
4 0
0 0
Выходные данные
0

Страница: << 7 8 9 10 11 12 13 >> Отображать по:
Выбрано
:
Отменить
|
Добавить в контест