Темы --> Информатика --> Язык программирования
    Процедуры и функции(96 задач)
    Массивы(232 задач)
    Типы данных(356 задач)
    Циклы(177 задач)
    Условный оператор (if)(164 задач)
    Python(260 задач)
    Standard Template Library(2 задач)
---> 105 задач <---
Страница: << 13 14 15 16 17 18 19 >> Отображать по:
Линия задается набором вертикальных и горизонтальных отрезков единичной длины. Требуется изменить порядок отрезков так, чтобы линия не имела самопересечений (замена на самокасания).

Фирма "Макрохард" изобрела новое устройство с целью облегчить труд людей, кому по долгу службы приходится чертить много чертежей, а также школьников, изучающих черчение. Это устройство представляет собой крошечного робота, который умеет ползать по клетчатому листу бумаги. При этом в начале он обязательно должен быть расположен на пересечении линий сетки.

Этот робот умеет выполнять программу, которая может состоять из команд E,W,N,S — переместиться по листу в соседнюю вершину сетки вправо, влево, вперед, назад соответственно. Перемещаясь в соседний узел сетки, робот оставляет за собой ровную линию. При этом по правилам техники безопасности ему категорически запрещается проводить дважды одну и ту же линию, так как при попытке провести линию второй раз, он очень сильно пачкается в своих же собственных чернилах (они очень долго сохнут), и выходит из строя.

При этом, правда, через одну и ту же вершину сетки робот может проходить дважды. Возможно два случая (более толстой линией показано, как мы проезжаем через вершину в первый раз, более тонкой - во второй).

В первом случае мы оба раза проезжаем через вершину "прямо" (будем называть это самопересечением маршрута), а во втором случае — оба раза "поворачиваем" (это будем называть самокасанием).

Разработчики также установили, что в случае самопересечения маршрута робот пачкается в своих чернилах сильнее, чем в случае самокасания, и, если самопересечения встречаются часто, быстро выходит из строя. Поэтому они решили написать для него внутренний оптимизатор программы.

Вам дается программа для робота. Требуется изменить ее так, чтобы узор, получающийся в конце ее работы, был таким же, но при этом при работе робота не возникало самопересечений маршрута.

Входные данные

В первой строке входного файла содержится программа для робота. Таким образом, в первой строке входного файла могут встречаться только символы E,W,N,S, а также пробельные символы, которые должны игнорироваться. Общая длина строки (включая пробельные символы) не превышает 200 символов.

Выходные данные

В выходной файл вы должны вывести одну строку с оптимизированной программой. Эта строка должна удовлетворять тем же условиям, что и входная строка.

Примеры
Входные данные
EENWSSWNN
Выходные данные
ENESWSWNN
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Напишите программу, которая посчитает количество смайликов в заданном тексте.

Смайликом будем считать последовательность символов, удовлетворяющую условиям:

* первым символом является либо ; (точка с запятой) либо : (двоеточие) ровно один раз
* далее может идти символ – (минус) сколько угодно раз (в том числе символ минус может идти ноль раз)
* в конце обязательно идет некоторое количество (не меньше одной) одинаковых скобок из следующего набора: (, ), [, ].
* внутри смайлика не может встречаться никаких других символов.

Например, нижеприведенные последовательности являются смайликами:

:)

;---------[[[[[[[[

в то время как эти последовательности смайликами не являются (хотя некоторые из них содержат смайлики):

:-)]

;--

-)

::-(

:-()

В этой задаче надо будет посчитать количество смайликов, содержащихся в данном тексте.

Входные данные

Вводится одна строка текста, которая может содержать маленькие латинские буквы, пробелы, символы, которые могут встречаться в смайликах. Длина строки не превышает 100 000 символов.

Выходные данные

Выведите одно число — количество смайликов, которые встречаются в тексте.

Примеры
Входные данные
:);------[[[[[]
Выходные данные
2
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Напишите программу, которая посчитает количество смайликов в заданном тексте.

Смайликом будем считать последовательность символов, удовлетворяющую условиям:

  • первым символом является либо ; (точка с запятой) либо : (двоеточие) ровно один раз
  • далее может идти символ (минус) сколько угодно раз (в том числе символ минус может идти ноль раз)
  • в конце обязательно идет некоторое количество (не меньше одной) одинаковых скобок из следующего набора: (, ), [, ].
  • внутри смайлика не может встречаться никаких других символов.

Например, нижеприведенные последовательности являются смайликами:

:)

;---------[[[[[[[[

в то время как эти последовательности смайликами не являются (хотя некоторые из них содержат смайлики):

:-)]

;--

-)

::-(

:-()

В этой задаче надо будет посчитать количество смайликов, содержащихся в данном тексте.

Формат входных данных

Вводится одна строка текста, которая может содержать маленькие латинские буквы, пробелы, символы, которые могут встречаться в смайликах. Длина строки не превышает 200 символов.

Формат выходных данных

Выведите одно число — количество смайликов, которые встречаются в тексте.

Примеры
Входные данные
:);------[[[[[]
Выходные данные
2
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Слова в языке Мумба-Юмба могут состоять только из букв a, b, c, и при этом:

  • никогда не содержат двух букв b подряд,
  • ни в одном слове никогда не встречается три одинаковых подслова подряд. Например, по этому правилу в язык Мумба-Юмба не могут входить слова aaa (так как три раза подряд содержит подслово a), ababab (так как три раза подряд содержит подслово ab), aabcabcabca (три раза подряд содержит подслово abc).

Все слова, удовлетворяющие вышеописанным правилам, входят в язык Мумба-Юмба.

Напишите программу, которая по данному слову определит, принадлежит ли оно этому языку.

Формат входных данных

Вводится одно слово, состоящее только из строчных букв a, b, c, длины не более 100.

Формат выходных данных

Если слово входит в язык Мумба-Юмба, выведите YES, в противном случае выведите NO.

Примеры
Входные данные
abca
Выходные данные
YES

Строки формируются по правилу: S1 = a, Si = Si-1 + chr(i) + Si-1. Необходимо по данной строке найти максимальное i, такое что данная строка является подстрокой Si

Учёные любят присваивать идентификаторы всему живому. Поэтому они обозначают динозавров I эпохи кодом `a'. Динозавры II эпохи, как произошедшие от динозавров I эпохи, именуются кодом `aba'. Ящеры III эпохи – `abacaba', и вообще если \(C\)(\(n\)) – код динозавров эпохи \(n\), то \(C\)(\(n\)+1)=\(C\)(\(n\))+\(S\)(\(n\)+1)+\(C\)(\(n\)) , где \(S\)(\(n\)+1) – символ очередной (\(n\)+1-ой) эпохи. Символ первой эпохи – `a' , символ второй эпохи – `b', затем `c', `d', …, `x', `y', `z'. После букв учёные почему-то перешли на цифры, и обозначили эпохи с XXVII по XXXVI соответственно `0', `1', …, `9' .

После XXXVI эпохи динозавры вымерли, и уже утверждённое название XXXVII эпохи (`α') отдали астрономам для нового кратера на Марсе.

Астрономы (в знак благодарности) нашли какую-то отдалённую звезду с огромной статуей динозавра, похожего на земные аналоги. Экспедиция, посетившая указанную звезду, нашла под статуей надпись, очевидно, с кодом этого динозавра. Впрочем, часть надписи стёрлась. Теперь учёные хотят максимально завысить древность находки. Для этого нужно определить, в коде динозавров какой эпохи – самой древней из подходящих – встречается данный образец (как подстрока). Такую задачу не по силам решить даже астрономам.

Входные данные

На первой и единственной строке входного файла находится непустая строка, состоящая из символов `a', …, `z', `0', …, `9'. Длина строки не превосходит 100.

Выходные данные

Выведите два числа – номер эпохи и смещение образца от начала кода. Если же статуя изображает неземного динозавра (или код инопланетян отличается от земного), выведите в выходной файл число 0.

Примеры
Входные данные
a
Выходные данные
1 0
Входные данные
bae
Выходные данные
5 13

Страница: << 13 14 15 16 17 18 19 >> Отображать по:
Выбрано
:
Отменить
|
Добавить в контест