Турнир Архимеда(52 задач)
Кировские командные турниры(8 задач)
Барнаульские командные турниры(10 задач)
Московская командная олимпиада(246 задач)
Командные чемпионаты школьников Санкт-Петербурга по программированию(167 задач)
ВКОШП(180 задач)
Будильник в сотовом телефоне можно настроить так, чтобы он звонил каждый день в одно и то же время, либо в указанное время в определенный день недели. Независимо можно настроить несколько будильников.
По информации о будильниках и текущему времени и дню недели определите, когда прозвонит очередной будильник.
В первой строке вводятся три числа, задающие текущее время: день недели (от 1 до 7), часы и минуты.
Во второй строке вводится одно натуральное число N, не превосходящее 100 – количество будильников.
В следующих N строках вводятся описания N будильников. Описание каждого будильника состоит из трех чисел: дня недели (число от 1 до 7 для понедельника, …, воскресенья, соответственно, 0 – если будильник должен звонить каждый день), часов (от 0 до 23), минут (от 0 до 59).
Выведите через пробел три числа, задающие день недели, часы и минуты, когда прозвонит ближайший будильник.
Комментарий. Во втором примере третий будильник будет звенеть в начальный момент времени.2 10 20 2 1 23 15 0 10 10
3 10 10
7 1 1 3 7 0 59 7 23 59 7 1 1
7 1 1
Прямоугольную таблицу, состоящую из N строк и M столбцов, раскрашивают следующим образом. Каждый столбец таблицы и каждую строку красят либо в синий, либо в желтый цвет. В итоге клетки, оказавшиеся на пересечении синего столбца и синей строки оказываются синими, желтого столбца и желтой строки — желтыми, а клетки на пересечении синего столбца и желтой строки, или, наоборот, желтого столбца и синей строки — зелеными.
Раскраска всех клеток таблицы (или просто сама таблица) называется правильной, если она может быть получена описанным выше способом.
Вам дана прямоугольная таблица, которую нужно раскрасить таким образом. Про некоторые клетки известно, какого цвета они должны быть, а остальные клетки могут в итоге быть любого цвета. Определите, как нужно раскрасить остальные клетки таблицы, чтобы раскраска была правильной.
Вводятся числа N и M — количество строк и столбцов таблицы (1≤N≤30, 1≤M≤30). Далее записано N строк по M чисел в каждой, задающие цвета, в которые должны быть окрашены клетки:
0 — клетка может в итоге быть любого цвета
1 — клетка должна быть синей
2 — клетка должна быть желтой
3 — клетка должна быть зеленой
Выведите N строк по M чисел в каждой — раскраску таблицы, которая является правильной, и в которой нужные клетки имеют нужный цвет. Если вариантов несколько, выведите любой из них. Если покрасить таким образом таблицу невозможно, выведите одно число 0.
Примеры
Входные данные | Выходные данные |
3 4 1 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 | 1 1 1 1 3 3 3 3 1 1 1 1 |
2 2 3 3 3 3 | 3 3 3 3 |
2 2 2 2 2 3 | 0 |
Напишите программу, вычисляющую остаток от деления заданного «длинного» числа на заданную цифру.
В первой строке задана цифра K (1≤K≤9). Во второй строке задано натуральное число N, состоящее из не более чем 250 цифр.
Выведите остаток от деления N на K.
Примеры
Входные данные | Выходные данные |
5 123456789 | 4 |
1 123 | 0 |
«Что за свинья прошла здесь - корова, что ли?»
Под дворцом царя Миноса размером NxM построен одноэтажный лабиринт размером NxMx1. Некоторые из кубов 1x1x1 в этом лабиринте пустые, а некоторые — гранитные (сквозь них ходить нельзя). Количество пустых кубов в лабиринте S. Минотавр, гуляя в этом лабиринте только по пустым кубам, может дойти от любого пустого куба до любого другого пустого.
К сожалению, минотавр очень громко топает, поэтому выбранная им жертва успевает испугаться и убежать. Для того, чтобы этого избежать, фирма «Минос, минотавр and Co» закупила ковролин, которым собирается застелить пол пустых кубов, чтобы минотавр мог подбираться к жертве бесшумно. Рулон ковролина имеет размеры 1хS.
Рабочие хотят застелить пол лабиринта, сделав как можно меньше разрезов ковролина (разрезы разрешается делать только параллельно стороне рулона, имеющей длину 1).
Напишите программу, вычисляющую это минимальное число разрезов.
Во входном файле записано сначала число N, затем число M, задающие размеры лабиринта (1N10, 1M10). Далее идет N строк, по M чисел в каждой, задающих лабиринт. Каждое из этих чисел 0 или 1 — 0 означает пустой куб, а 1 — гранитный.
В выходной файл выведите одно число — минимальное возможное количество разрезов, которое нужно сделать в рулоне, чтобы застелить все пустые клетки лабиринта.
1 10 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0
0
2 2 1 0 0 0
1
На шахматной доске стоит несколько офицеров и ладей. Требуется посчитать количество свободных клеток, которые не находятся под боем ни одной из фигур.
Замечание для тех, кто не умеет играть в шахматы:
Шахматная доска имеет размеры 8*8. Ладья бьет все клетки горизонтали и вертикали, проходящих через клетку, где она стоит, до первой встретившейся фигуры. Офицер бьет все клетки обеих диагоналей, проходящих через клетку, где он стоит, до первой встретившейся фигуры.
В первых восьми строках входного файла описывается шахматная доска. Первые восемь символов каждой из этих строк описывают состояние соответствующей горизонтали: символ B (заглавная латинская буква) означает, что в клетке стоит офицер, символ R — ладья, символ * — что клетка пуста. После описания горизонтали в строке могут идти пробелы, однако длина каждой строки не превышает 250 символов. После описания доски в файле могут быть пустые строки.
В выходной файл выведите количество пустых клеток, которые не бьются ни одной из фигур.
******** ******** *R****** ******** ******** ******** ******** ********
49
******** ******** ******B* ******** ******** ******** ******** ********
54