Темы
    Информатика(2656 задач)
---> 228 задач <---
    2003(8 задач)
    2004(9 задач)
    2005(10 задач)
    2006(10 задач)
    2007(19 задач)
    2008(19 задач)
    2009(18 задач)
    2010(18 задач)
    2011(18 задач)
    2012(19 задач)
    2013(19 задач)
    2014(20 задач)
    2015(21 задач)
    2016(20 задач)
Страница: << 8 9 10 11 12 13 14 >> Отображать по:
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Вася и Петя играют в следующую игру. Они взяли некоторую последовательность символов и дальше получают из нее новые последовательности, отбрасывая несколько первых символов исходной последовательности (разрешается в том числе не отбрасывать ни одного символа, но не разрешается отбрасывать сразу все символы). Каждый называет по одной такой последовательности. Выигрывает тот, чья последовательность будет идти раньше в алфавитном порядке.

Напомним, что если мы сравниваем две последовательности, и у них первые K символов совпадают, а (K+1)-е символы отличаются, то раньше будет идти по алфавиту та, в которой (K+1)-й символ идет раньше по алфавиту. Если же одна последовательность является началом другой, то раньше по алфавиту идет более короткая из них.

Напишите программу, которая по данной последовательности определит, что нужно назвать Васе, чтобы не проиграть Пете.

Входные данные

Во первой строке входного файла записано число N — длина исходной последовательности (1≤N≤250). Во второй строке идет сама последовательность. Последовательность состоит только из заглавных латинских букв.

Выходные данные

В выходной файл выведите выигрышную последовательность.

Примеры

Входные данные

Выходные данные

Комментарии

4

MAMA

A

Рассматриваются строки MAMA, AMA, MA, A. Выигрышная строка A

4

ALLO

ALLO

Выигрышной является исходная строка

5

BBABB

ABB


ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Напишите программу, которая по изображению поля для игры в «Крестики-нолики» определит, могла ли такая ситуация возникнуть в результате игры с соблюдением всех правил.

Напомним, что игра в «Крестики-нолики» ведется на поле 33. Два игрока ходят по очереди. Первый ставит крестик, а второй – нолик. Ставить крестик и нолик разрешается в любую еще не занятую клетку поля. Когда один из игроков поставит три своих знака в одной горизонтали, вертикали или диагонали, или когда все клетки поля окажутся заняты, игра заканчивается.

Входные данные

Вводится три строки по три числа в каждой, описывающих игровое поле. Число 0 обозначает пустую клетку, 1 – крестик, 2 – нолик. Числа в строке разделяются пробелами.

Выходные данные

Требуется вывести слово YES, если указанная ситуация могла возникнуть в ходе игры, и NO в противном случае.

Примеры
Входные данные
1 1 1
1 1 1
1 1 1
Выходные данные
NO
Входные данные
2 1 1
1 1 2
2 2 1
Выходные данные
YES
Входные данные
1 1 1
2 0 2
0 0 0
Выходные данные
YES
Входные данные
0 0 0
0 1 0
0 0 0
Выходные данные
YES
Входные данные
1 1 1
2 2 2
0 0 0
Выходные данные
NO
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

В новой модели сотового телефона разработчики предусмотрели только 5 кнопок: «стрелка вверх», «стрелка вниз», «стрелка вправо», «стрелка влево» и «Ok». Чтобы набрать номер телефона, на экран выводится виртуальная клавиатура в виде такой таблицы:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

выход

0

звонок

По ячейкам этой таблицы пользователь телефона может перемещать курсор вверх, вниз, вправо или влево. Для выбора цифры необходимо нажать кнопку «Ok». После набора всех цифр пользователь должен подвинуть курсор на ячейку «звонок» и нажать «Ok». Таблица не «зациклена» (это означает, что нажатие кнопки «вправо», например, из ячейки с цифрой 6 не приведет к перемещению курсора).

При вызове экранной клавиатуры курсор находится на кнопке с надписью «выход».

По заданному семизначному номеру телефона определите, сколько нажатий кнопок должен сделать пользователь, чтобы позвонить по этому номеру.

Входные данные

Во входном файле задан номер телефона, содержащий ровно 7 цифр.

Выходные данные

В выходной файл выведите одно число — минимальное количество нажатий суммарно на все кнопки, которое необходимо, чтобы совершить звонок по этому номеру.

Комментарии к примерам тестов

1. Это кнопки: вправо, Ok,вверх, Ok, вниз, Ok , Ok, Ok, Ok, Ok, вправо, Ok

Примеры
Входные данные
0800000
Выходные данные
12
Входные данные
1234567
Выходные данные
24
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

В Тридевятом Царстве было N городов, некоторые из которых были соединены дорогами. На 1 апреля Министр транспорта решил все дороги сделать односторонними, т.е. разрешить проезд по каждой дороге только в одном направлении, при этом сделав так, чтобы, однажды уехав из любого города, вернуться в него уже было невозможно вплоть до 2 апреля (когда двухстороннее движение будет восстановлено).

Помогите Министру ввести такое одностороннее движение.

Входные данные

Во входном файле записано сначала число N — количество городов (1≤N≤100). Затем записано число M — количество дорог (1≤M≤10000). Далее идет M пар чисел, задающих дороги (каждая дорога описывается номерами городов, которые она соединяет). Не бывает дорог из некоторого города в тот же город. Между двумя городами может быть несколько дорог.

Выходные данные

В выходной файл нужно выдать M пар чисел, соответствующих дорогам (дороги должны быть выданы в том же порядке, в котором они заданы во входном файле). Для каждой дороги сначала должен быть записан номер города, из которого по ней можно будет уехать после введения одностороннего движения, а затем — номер города, куда эта дорога ведет. Если решений несколько, выведите любое из них.

Если невозможно ввести одностороннее движение так, чтобы уехав из любого города в него уже нельзя было вернуться, выходной файл должен содержать одно число 0.

Примеры
Входные данные
4
6
1 2
1 2
2 3
2 4
4 3
1 4
Выходные данные
2 1
2 1
3 2
4 2
4 3
4 1
Входные данные
2
1
1 2
Выходные данные
2 1
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Дано верное равенство вида a1+a2+…+aN=b1+b2+…bM, где a1,a2,…,aN,,b1,b2,…,bM – некоторые действительные (не обязательно целые) числа. Требуется «округлить» это равенство, т.е. получить новое верное равенство c1+c2+…+cN=d1+d2+…+dM, где c1,c2,…,cN,d1,d2,…,dM — целые числа, и при этом c1 получено округлением числа a1 до целого вверх или вниз (так, например, число 1.7 разрешается округлить как до 1, так и до 2), c2 получено округлением a2, …, cN – округлением aN, d1округлением b1, …, dM – округлением bM. Если какое-то из чисел в исходном равенстве было целым, оно должно остаться без изменений.

Входные данные

Во входном файле задано сначала число N, затем N чисел a1, a2, …, aN, затем число M, затем числа b1, b2, …, bM. Каждое число задается на отдельной строке. M и N – натуральные числа, не превышающие 1000. Остальные числа — вещественные, каждое из них по модулю не превышает 1000 и содержит не более 6 цифр после десятичной точки. При этом a1+a2+…+aN=b1+b2+…bM.

Выходные данные

Если «округлить» равенство можно, то в выходной файл выведите сначала числа c1,c2,…,cN, а затем числа d1,d2,…,dM. Все числа должны быть целыми и выведены без десятичной точки. Числа должны разделяться пробелами или переводами строки. Если решений несколько, выведите любое из них.

Если округлить исходное равенство до верного целочисленного равенства невозможно, выведите одно число 0.

Комментарии к примерам тестов

1. Обратите внимание, что число –3 может округляться только в –3, в то время как 0.15 можно округлить как до 0, так и до 1, 2.7 – до 2 или до 3, –0.15 – до –1 или до 0.
Приведенное решение не является единственным: так же верным является, например, такое округление: 1+(–3)+2=0

2. Приведенное решение 1+3=1+2+1 не является единственным. Верными ответами также являются 2+2=1+2+1 и 2+3=1+2+2.

3.Здесь верными являются как ответ 1=1, так и 0=0.

Примеры
Входные данные
3
0.15
-3.000
2.7
1
-0.15
Выходные данные
1
-3
2
0
Входные данные
2
1.7
2.5
3
1
2.000
1.20
Выходные данные
2
2
1
2
1
Входные данные
1
0.5
1
0.5
Выходные данные
0
0

Страница: << 8 9 10 11 12 13 14 >> Отображать по:
Выбрано
:
Отменить
|
Добавить в контест