Темы --> Информатика
    Язык программирования(952 задач)
    Алгоритмы(1657 задач)
    Структуры данных(279 задач)
    Интерактивные задачи(17 задач)
    Другое(54 задач)
---> 2656 задач <---
Источники
    Личные олимпиады(938 задач)
    Командные олимпиады(684 задач)
Страница: << 167 168 169 170 171 172 173 >> Отображать по:
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

В супермаркете проводится беспрецедентная акция – «Покупая два любых товара, третий получаешь бесплатно*», а внизу мелким шрифтом приписано «* - из трех выбранных вами товаров оплачиваются два наиболее дорогих».

Вася, идя в супермаркет, определился, какие товары он хочет купить, и узнал, сколько они стоят. Помогите ему определить минимальную сумму денег, которую ему нужно взять с собой, чтобы в итоге стать счастливым обладателем этих товаров.

Входные данные

Во входном файле задано сначала число N (1≤N≤1000), а затем N чисел – стоимости выбранных Васей товаров. Все стоимости – натуральные числа, не превышающие 10000.

Выходные данные

В выходной файл выведите одно число – сумму денег, которую Вася должен взять с собой в супермаркет (минимально возможную).

Комментарии к примерам тестов

1. Вася сначала пройдет через кассу с товарами стоимостью 1, 3 и 4 – заплатит 7 рублей и товар стоимостью 1 получит в подарок, а затем снова зайдет в супермаркет и купит товары стоимостью 5 и 7, еще один товар стоимостью 5 получив в подарок.

2. Вася в первый заход в супермаркет купит товары стоимостью 15 и 25 рублей, в качестве подарка взяв товар стоимостью 8 рублей. А во второй заход в супермаркет купит товары стоимостью 3 и 8, не взяв никакого подарка.

Примеры
Входные данные
6
1 5 4 3 5 7
Выходные данные
19
Входные данные
5
3 15 25 8 8
Выходные данные
51
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Муха летит вдоль прямой. Если нанести на эту прямую координаты, то можно сказать, что в 0-й момент времени муха пролетает точку с координатой 0 и летит в положительном направлении со скоростью V. Муха может менять свою скорость, однако ускорение мухи не может по модулю превышать величины A, в частности, муха не может мгновенно остановиться. Максимальная скорость мухи не может превышать по модулю величины W.

Известно, что в момент времени T по прямой ударит мухобойка, которая полностью накроет отрезок от точки C до точки D. Если муха в этот момент окажется на этом отрезке, она погибнет.

Напишите программу, которая определит, есть ли у мухи шанс спастись, и если есть, то выведет, что должна муха для этого делать.

Входные данные

Во входном файле заданы числа V, W, A, T, C, D. Все числа целые. 0≤VW1000, 0≤A1000, 0<T1000, –1000000CD1000000.

Выходные данные

Если муха может спастись, выведите, как она должна для этого лететь. Для этого выведите последовательность команд для мухи. Количество команд не должно превышать 100. Каждая команда задается двумя числами Ti, Ai, которые обозначают, что в течение времени Ti муха должна лететь с ускорением Ai. Ti и Ai не обязаны быть целыми, Ti должны быть положительны (не могут быть равны 0), сумма всех Ti должна быть равна T с точностью до 10-6.

Если, в рамках указанных ограничений, муха спастись не сможет, в выходной файл выведите одно число ­–1 (минус 1).

Примечания

Муха может сначала снизить скорость до 0, а затем полететь в обратную сторону (см. примеры).

Если в момент времени T муха окажется на концах отрезка, т.е. в точке C или D, она все равно погибнет.

Комментарии к примерам тестов

1. Муха не сможет спастись.

2. Сначала в течение времени 0.2 муха летит с постоянной скоростью 10, а затем ускоряется с ускорением 4

3. Муха сначала тормозит с ускорением -5, а затем с этим же ускорением начинает лететь в обратную сторону. Набрав скорость 10, муха продолжает лететь с ней без ускорения.

Примеры
Входные данные
10 10 5
1 -100 100
Выходные данные
-1
Входные данные
10 20 5
1 9 11
Выходные данные
1 5
Входные данные
10 10 5
5 0 1000
Выходные данные
4.000000000000000000 -5
1.000000000000000000 0
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes
Поле заполнено стрелочками, которые задают направление перехода из этой клетки. Требуется определить количество клеток поля, начиная движение с которых фишка никогда не покинет поля.

На бумаге нарисовали клетчатое поле NxM клеток. В каждой клетке нарисовали стрелочку в одном из четырех направлений «вправо», «вверх», «влево» или «вниз».

Дальше в некоторую клетку этого поля ставят фишку. Затем эту фишку сдвигают в соседнюю клетку в направлении стрелочки, нарисованной в клетке, где стоит фишка. Затем ее снова сдвигают по стрелке, нарисованной в той клетке, где она оказалась. Так продолжается до тех пор, пока фишка не окажется за пределами поля. Однако возможно, что фишка будет бесконечно ходить по полю и никогда не выйдет за его пределы.

Напишите программу, которая по заданному полю определит количество клеток, начав с которых фишка никогда не покинет пределы поля.

Входные данные

Во входном файле заданы сначала размеры поля – число строк N и число столбцов M (1≤N≤1000, 1≤M≤1000). Далее идет N строк по M чисел в каждой, задающих направления стрелочек в клетках. Число 1 обозначает стрелочку вправо, 2 – вверх, 3 – влево, 4 – вниз. Числа в строке разделяются пробелами.

Выходные данные

В выходной файл выведите одно число – количество клеток, начав с которых фишка никогда не покинет пределы поля.

Комментарии к примерам тестов.

Пример №1.Соответствует приведенному рисунку. Клетки, начавс которых, фишка никогда не покинет пределов поля на рисунке выделены серым цветом.

Примеры
Входные данные
6 5
3 1 1 4 2
1 2 4 3 1
4 2 1 1 4
1 2 3 3 3
3 1 4 4 4
2 2 3 4 2

Выходные данные
23
Входные данные
2 2
1 2
3 4
Выходные данные
0
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

На плоскости дано N горизонтальных отрезков. Будем говорить, что прямая пересекает отрезок, если у этой прямой и этого отрезка есть хотя бы одна общая точка (в том числе прямая пересекает отрезок, если она проходит через один из его концов). Требуется найти прямую, пересекающую все отрезки, или установить, что такой нет.>

Входные данные

В первой строке входного файла находится единственное число N. В каждой из следующих N строк содержатся по три целых числа Pi, Qi, Ri, описывающих отрезки: соответствующий отрезок соединяет точки (Pi, Ri) и (Qi, Ri). Никакие два отрезка не лежат на одной прямой.

1≤N≤10000, Pi<Qi, все числа по модулю не превосходят 10000.

Выходные данные

В случае, если искомая прямая существует, выведите в выходной файл коэффициенты ее уравнения (будем задавать прямую уравнением вида Ax+By+C=0, где x, y – координаты точек прямой, A, B, C – такие коэффициенты, что указанному уравнению удовлетворяют все точки прямой, и только они; соответственно, чтобы задать прямую, нужно задать три числа – A, B, C).

Коэффициенты уравнения должны быть целыми и не должны превосходить по модулю 109 (гарантируется, что при наличии решения такие A, B, C существуют).

Если прямой не существует, выведите в выходной файл сообщение “No solution” (без кавычек).

Примеры
Входные данные
3
0 1 0
0 1 1
0 1 2
Выходные данные
1 0 0
Входные данные
5
0 2 0
2 4 1
1 3 2
1 3 -1
1 3 -2
Выходные данные
3 -1 -5
Входные данные
3
0 1 0
1 2 1
-2 -1 2
Выходные данные
No solution
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Заданы целые числа X, Y, P, Q (–10100 <= X, Y, P, Q <= 10100). Требуется проверить равенство XY PQ. Напомним, что ab определяется следующим образом:

  • при b > 0, ab = a*a*...*a (b сомножителей)
  • при b = 0, a <> 0 ab = 1
  • при b < 0, a <> 0 ab = 1/a-b
  • для остальных комбинаций a и b значение ab не определено.
Входные данные

Во входном файле записаны числа X, Y, P, Q, каждое в отдельной строке.

Выходные данные

Выведите слово correct, если данное равенство для полученных входных данных выполняется, или incorrect, если равенство не выполняется, или хотя бы одна из степеней не определена.

Примеры
Входные данные
2
4
4
2

Выходные данные
correct
Входные данные
2
3
3
2

 
Выходные данные
incorrect

Страница: << 167 168 169 170 171 172 173 >> Отображать по:
Выбрано
:
Отменить
|
Добавить в контест