Алгоритмы(1657 задач)
Структуры данных(279 задач)
Интерактивные задачи(17 задач)
Другое(54 задач)
Требуется определить, является ли данный год високосным. (Напомним, что год является високосным, если его номер кратен 4, но не кратен 100, а также если он кратен 400.)
Вводится единственное число - номер года (целое, положительное, не превышает 30000).
Требуется вывести слово YES, если год является високосным и NO - в противном случае.
2007
NO
2000
YES
Требуется определить, бьет ли ладья, стоящая на клетке с указанными координатами (номер строки и номер столбца), фигуру, стоящую на другой указанной клетке.
Вводятся четыре числа: координаты ладьи (два числа) и координаты другой фигуры (два числа), каждое число вводится в отдельной строке. Координаты - целые числа в интервале от 1 до 8.
Требуется вывести слово YES, если ладья сможет побить фигуру за 1 ход и NO - в противном случае.
1 1 2 2
NO
1 1 2 1
YES
Требуется определить, бьет ли слон, стоящий на клетке с указанными координатами (номер строки и номер столбца), фигуру, стоящую на другой указанной клетке.
Вводятся четыре числа: координаты слона и координаты другой фигуры. Координаты - целые числа в интервале от 1 до 8.
Требуется вывести слово YES, если слон способен побить фигуру за 1 ход, в противном случае вывести слово NO
1 1 5 5
YES
3 2 2 2
NO
Требуется определить, бьет ли ферзь, стоящий на клетке с указанными координатами (номер строки и номер столбца), фигуру, стоящую на другой указанной клетке.
Вводятся четыре числа: координаты ферзя и координаты другой фигуры. Координаты - целые числа в интервале от 1 до 8.
Требуется вывести слово YES, если ферзь может побить фигуру за 1 ход, в противном случае вывести слово NO
1 1 8 1
YES
3 2 8 3
NO
Требуется определить, бьет ли конь, стоящий на клетке с указанными координатами (номер строки и номер столбца), фигуру, стоящую на другой указанной клетке.
Вводятся четыре числа: координаты коня и координаты другой фигуры. Все координаты - целые числа в интервале от 1 до 8.
Программа должна вывести слово YES, если конь может побить фигуру за 1 ход, в противном случае вывести слово NO.
1 1 3 2
YES
1 1 3 3
NO