Темы --> Информатика
    Язык программирования(952 задач)
    Алгоритмы(1657 задач)
    Структуры данных(279 задач)
    Интерактивные задачи(17 задач)
    Другое(54 задач)
---> 544 задач <---
Страница: << 64 65 66 67 68 69 70 >> Отображать по:
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Во Флатландии с некоторых пор процветают феодальные отношения – у каждого порядочного феодала есть ровно два вассала, у непорядочных – вассалов нет совсем. Каждый феодал строит свой замок в городе на прямой, при этом:

  • высота замка (всегда целое положительное число) должна быть строго больше высот замков его вассалов (для соблюдения субординации).
  • замки первого из двух вассалов и всех вассалов этого вассала должны быть построены слева, второго вассала и его вассалов – справа (для пресечения междоусобиц). Это правило должно выполняться для всех
  • высота замка должна быть минимально возможной (для экономии ресурсов)
  • число всех подчиненных (непосредственно или через промежуточных) у правого и левого вассалов одинаково (для баланса сил).

Для удобства замки феодалов занумерованы натуральными числами по порядку слева направо, начиная с единицы, и разбиты на улицы. Улица (i, j) представляет собой последовательность подряд идущих замков, начиная с замка под номером i и заканчивая замком с номером j (i j)

Однажды в город приехал новый феодал и пожелал выкупить там замок у одного из жителей. Также ему стало интересно узнать социальный статус соседей по улице, однако, город к тому времени так разросся, что феодал уже не мог сделать этого самостоятельно. Напишите программу, которая поможет ему!

Входные данные

Первая строка входного файла содержит число N (1 ≤ N ≤ 30000) — высота замка единственного главного феодала в городе, который никому не подчиняется. Далее, в следующих двух строках идут числа i и j (\(0 \leq i, j < 10^{10000}\)), задающие улицу (i, j), на которой хочет приобрести замок новый феодал (гарантируется, что замки с номерами i и j находятся в черте города, i j, ji ≤ 105).

В выходной файл требуется вывести высоты всех замков на указанной улице слева направо через пробел.

Примечание

Будут оцениваться и частичные решения задачи при малых N. Частичные решения для N<20 набирают до 40 баллов, а для N<50 набирают не более 70 баллов.

Ввод
Вывод
2
1
3
1 2 1
3
3
7
1 3 1 2 1
50
128873293
128873293
1

Фирма «АйОйЛ» построила на скоростном шоссе Москва-Тверь N автозаправок. Каждая автозаправка имеет свой номер, который присваивался ей при строительстве, начиная с единицы. Кроме того, каждая автозаправка располагается на определенном километре шоссе. Километры на шоссе нумеруются от 0, начиная от Москвы.

Экономические расчеты показали нецелесообразность наличия на данном шоссе такого количества автозаправок, поэтому требуется сократить одну из них. Для максимального удобства автомобилистов необходимо закрыть такую автозаправку, которая  имеет минимальное расстояние вдоль шоссе до ближайшей к ней другой автозаправки.

Требуется написать программу, которая находит автозаправку, которую можно сократить.

Входные данные

Первая строка входного файла содержит количество автозаправок N (2 ≤ N ≤ 105). Вторая строка входного файла содержит N различных целых чисел xi – километр, на котором расположена автозаправка с номером i (1 ≤ iN). Числа в строке разделены пробелом. Значения всех xi не меньше ноля и не  превосходят 109 по абсолютной величине.

Выходные данные

В первой строке выходного файла необходимо вывести номер автозаправки, которую можно сократить. Если ответов несколько, выведите любой из них.

Ввод
Вывод
5
10 3 7 2 5
4
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Впервые в жизни Петя летит на международную олимпиаду по программированию. Петя так волновался, что взял с собой множество вещей и теперь во время регистрации на рейс его чемодан не принимают, так как у него превышение разрешенной массы багажа.

У Пети в чемодане лежат N предметов, каждый предмет имеет свой вес Wi килограмм и ценность Ai рублей, причем оказалось так, что для любого предмета выполняется следующее неравенство:

W1 + W2 + … + Wi-1 Wi

Пете сообщили, что у него перевес чемодана в M килограмм, поэтому ему придется оставить в аэропорту какие-то предметы с суммарной массой не меньше M. При этом Петя хочет понести минимальный урон, а поэтому оставленные предметы должны иметь наименьшую возможную стоимость.

Требуется написать программу, которая подсчитает минимальную возможную стоимость оставленных предметов.

Входные данные

В первой строке задаётся количество предметов в багаже у Пети N (1 ≤ N 50) и какой у Пети перевес чемодана в килограммах M (1 M 1018). Во второй строке задаются N целых неотрицательных чисел – вес всех вещей Wi, сумма чисел не превышает 1018. В третьей строке заданы N целых неотрицательных чисел – ценность всех вещей Ai , все числа не превышают 109.

Выходные данные

В выходной файл требуется вывести минимальную суммарную стоимость предметов, которые Петя будет вынужден оставить в аэропорту.

Ввод
Вывод
4 15
5 10 15 30
1 5 3 6
3
3 2
1 2 4
7 6 5
5
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
256 megabytes

Вася готовит инвентарь для ролевой игры. В игре должны принять участие \(n\) игроков, каждый из которых будет изображать персонажа фантастического мира. В процессе игры каждый персонаж будет обладать некоторым уровнем \(x\), который представляет собой целое число от \(1\) до \(m\).

Для обозначения уровня планируется использовать специальные значки двух цветов. Белый значок обозначает один уровень, а красный значок — k уровней. Игрок, изображающий персонажа с уровнем \(x\), должен иметь \(a\) белых значков и \(b\) красных значков, чтобы сумма \((a + bk)\) была равна \(x\). При этом персонажу не разрешается иметь более чем \((k - 1)\) белых значков.

Значки для игры готовятся заранее, однако уровни персонажей заранее неизвестны. Для успешного проведения игры всем персонажам необходимо выдать соответствующее их уровням количество значков. Возникает вопрос: какое минимальное суммарное количество значков необходимо подготовить для успешного проведения игры при любых уровнях участвующих персонажей.

Требуется написать программу, которая по заданным числам \(n\), \(m\) и \(k\) вычисляет минимальное количество значков, которое необходимо подготовить для успешного проведения игры.

Входные данные

Входной файл содержит расположенные в одной строке три целых числа: \(n\), \(m\) и \(k\) (\(1 \le n \le 10^4\), \(1 \le m \le 10^5\), \(1 \le k \le 10^5\)).

Выходные данные

В выходном файле должно содержаться одно целое число — минимальное количество значков, которое требуется подготовить.

Примечание

В приведенном примере необходимо подготовить 6 красных и 3 белых значка.

Примеры
Входные данные
3 4 2
Выходные данные
9
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
256 megabytes

Развлекательный телеканал транслирует шоу «Колесо Фортуны». В процессе игры участники шоу крутят большое колесо, разделенное на сектора. В каждом секторе этого колеса записано число. После того как колесо останавливается, специальная стрелка указывает на один из секторов. Число в этом секторе определяет выигрыш игрока.

Юный участник шоу заметил, что колесо в процессе вращения замедляется из-за того, что стрелка задевает за выступы на колесе, находящиеся между секторами. Если колесо вращается с угловой скоростью \(v\) градусов в секунду, и стрелка, переходя из сектора \(X\) к следующему сектору, задевает за очередной выступ, то текущая угловая скорость движения колеса уменьшается на \(k\) градусов в секунду. При этом если \(v \le k\), то колесо не может преодолеть препятствие и останавливается. Стрелка в этом случае будет указывать на сектор \(X\).

Юный участник шоу собирается вращать колесо. Зная порядок секторов на колесе, он хочет заставить колесо вращаться с такой начальной скоростью, чтобы после остановки колеса стрелка указала на как можно большее число. Колесо можно вращать в любом направлении и придавать ему начальную угловую скорость от \(a\) до \(b\) градусов в секунду.

Требуется написать программу, которая по заданному расположению чисел в секторах, минимальной и максимальной начальной угловой скорости вращения колеса и величине замедления колеса при переходе через границу секторов вычисляет максимальный выигрыш.

Входные данные

Первая строка входного файла содержит целое число \(n\) — количество секторов колеса (\(3 \le n \le 100\)).

Вторая строка входного файла содержит \(n\) положительных целых чисел, каждое из которых не превышает \(1000\) — числа, записанные в секторах колеса. Числа приведены в порядке следования секторов по часовой стрелке. Изначально стрелка указывает на первое число.

Третья строка содержит три целых числа: \(a\), \(b\) и \(k\) (\(1 \le a \le b \le 10^9\), \(1 \le k \le 10^9\)).

Выходные данные

В выходном файле должно содержаться одно целое число — максимальный выигрыш.

Примечание

В первом примере возможны следующие варианты: можно придать начальную скорость колесу равную 3 или 4, что приведет к тому, что стрелка преодолеет одну границу между секторами, или придать начальную скорость равную 5, что позволит стрелке преодолеть 2 границы между секторами. В первом варианте, если закрутить колесо в одну сторону, то выигрыш получится равным 2, а если закрутить его в противоположную сторону, то — 5. Во втором варианте, если закрутить колесо в одну сторону, то выигрыш будет равным 3, а если в другую сторону, то — 4.

Во втором примере возможна только одна начальная скорость вращения колеса — 15 градусов в секунду. В этом случае при вращении колеса стрелка преодолеет семь границ между секторами. Тогда если его закрутить в одном направлении, то выигрыш составит 4, а если в противоположном направлении, то — 3.

Наконец, в третьем примере оптимальная начальная скорость вращения колеса равна 2 градусам в секунду. В этом случае стрелка вообще не сможет преодолеть границу между секторами, и выигрыш будет равен 5.

Правильные решения для тестов, в которых \(1 \le a \le b \le 1000\), будут оцениваться из 50 баллов.

Примеры
Входные данные
5
1 2 3 4 5
3 5 2
Выходные данные
5
Входные данные
5
1 2 3 4 5
15 15 2
Выходные данные
4
Входные данные
5
5 4 3 2 1
2 5 2
Выходные данные
5

Страница: << 64 65 66 67 68 69 70 >> Отображать по:
Выбрано
:
Отменить
|
Добавить в контест