Темы --> Информатика --> Алгоритмы --> Алгоритмы поиска
    Линейный поиск(29 задач)
    Бинарный поиск(101 задач)
    Порядковые статистики(3 задач)
    Поиск подстроки в строке(1 задач)
    Тернарный поиск(8 задач)
    "Два указателя"(18 задач)
---> 43 задач <---
Страница: << 1 2 3 4 5 6 7 >> Отображать по:
ограничение по времени на тест
4.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

С детства Максим был неплохим музыкантом и мастером на все руки. Недавно он самостоятельно сделал несложный перкуссионный музыкальный инструмент — треугольник. Ему нужно узнать, какова частота звука, издаваемого его инструментом.

У Максима есть профессиональный музыкальный тюнер, с помощью которого можно проигрывать ноту с заданной частотой. Максим действует следующим образом: он включает на тюнере ноты с разными частотами и для каждой ноты на слух определяет, ближе или дальше она к издаваемому треугольником звуку, чем предыдущая нота. Поскольку слух у Максима абсолютный, он определяет это всегда абсолютно верно.

Вам Максим показал запись, в которой приведена последовательность частот, выставляемых им на тюнере, и про каждую ноту, начиная со второй, записано — ближе или дальше она к звуку треугольника, чем предыдущая нота. Заранее известно, что частота звучания треугольника Максима составляет не менее 30 герц и не более 4000 герц.

Требуется написать программу, которая определяет, в каком интервале может находиться частота звучания треугольника.

Входные данные

Первая строка входного файла содержит целое число \(n\) — количество нот, которые воспроизводил Максим с помощью тюнера (\(2\le n\le1000\)). Последующие \(n\) строк содержат записи Максима, причём каждая строка содержит две компоненты: вещественное число \(f_i\) — частоту, выставленную на тюнере, в герцах (\(30\le f_i\le4000\)), и слово «closer» или слово «further» для каждой частоты, кроме первой.

Слово «closer» означает, что частота данной ноты ближе к частоте звучания треугольника, чем частота предыдущей ноты, что формально описывается соотношением: \(|f_i-f_{треуг.}|<|f_{i-1}-f_{треуг.}|\).

Слово «further» означает, что частота данной ноты дальше, чем предыдущая.

Если оказалось, что очередная нота так же близка к звуку треугольника, как и предыдущая нота, то Максим мог записать любое из двух указанных выше слов.

Гарантируется, что результаты, полученные Максимом, непротиворечивы.

Выходные данные

В выходной файл необходимо вывести через пробел два вещественных числа — наименьшее и наибольшее возможное значение частоты звучания треугольника, изготовленного Максимом. Числа должны быть выведены с точностью не хуже \(10^{-6}\).

Примеры
Входные данные
3
440
220 closer
300 further
Выходные данные
30.0 260.0
Входные данные
4
554
880 further
440 closer
622 closer
Выходные данные
531.0 660.0
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

В одной театральной кассе есть в продаже билеты любой стоимости, выражающейся натуральным числом. При покупке билетов по цене за билет от A до B рублей включительно нужно дополнительно оплатить сервисный сбор в размере C процентов от номинальной стоимости билетов (сервисный сбор не обязательно выражается целым числом рублей, но всегда выражается целым числом копеек). При покупке билетов стоимостью менее A рублей за билет, а также более B рублей за билет, сервисный сбор не берется.

У вас есть X рублей и вам нужно K билетов одинаковой цены (цена обязательно должна выражаться натуральным числом рублей, 0 не считается натуральным). Билеты какого самого дорогого номинала вы можете себе позволить?

Входные данные

Вводятся целые A, B, C, X, K (1 ≤ A B ≤ 109, 0 ≤ C ≤ 1000, 0 ≤ X ≤ 109, 1 ≤ K ≤ 100000).

Выходные данные

Если на имеющиеся деньги невозможно приобрести ни одного билета, выведите 0. Иначе выведите натуральное число – номинальную стоимость приобретённых билетов.

Система оценивания

Подзадача 1. Все числа \(\le100\) - 50 баллов.

Подзадача 2. Без дополнительных ограничений - 50 баллов.

Примеры
Входные данные
1 10 0 5 5
Выходные данные
1
Входные данные
10 100 50 50 5
Выходные данные
9
Входные данные
10 100 50 100 5
Выходные данные
13
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
256 megabytes

В 2050 году руководство Глобальной Телефонной Сети (ГТС) приняло решение о новой системе тарификации коротких текстовых сообщений. Теперь цена отправки одного сообщения зависит от количества совпадающих цифр в начале номеров телефонов отправителя и получателя. Если первые \(c\) цифр телефонов совпадают, а \((c+1)\)-я цифра различается, то стоимость сообщения составляет \((10-c)\) кредитов (\(0\le c\le9\)). Все номера телефонов — десятизначные. При этом ГТС разрешает каждому абоненту отправлять сообщение только в пределах часового пояса своего проживания или часовых поясов, отличающихся от него на 1 час.

Школьник Поликарп из Ханты-Мансийска (время +2 часа от московского) успешно решил все задания первого тура олимпиады школьников по информатике. Теперь он желает сообщить об этом в Париж (время −2 часа от московского) своему учителю — профессору де Коде́ру. Так как Ханты-Мансийск и Париж находятся не в соседних часовых поясах, Поликарп не может послать сообщение напрямую. Поэтому он пользуется тем, что у него есть друзья, которые проживают в Ханты-Мансийске, Париже, а также в промежуточных часовых поясах — в Дубае (время +1 час от московского), Москве и Калининграде (время −1 час от московского). Друзья Поликарпа по цепочке доставят профессору де Коде́ру столь важную информацию. Поликарп хочет организовать передачу информации таким образом, чтобы минимизировать суммарные расходы по отправке всех сообщений.

Напишите программу, определяющую цепочку доставки, для которой суммарная стоимость отправленных сообщений минимальна.

Входные данные

Первые две строки входного файла содержат телефонные номера Поликарпа и профессора де Коде́ра. Далее следуют 5 блоков данных, описывающих друзей Поликарпа, живущих в Ханты-Мансийске, Дубае, Москве, Калининграде и Париже, соответственно. Каждый блок начинается со строки, содержащей одно число \(n_i\) (\(1\le n_i\le100\,000\)) — количество друзей Поликарпа в соответствующем городе, после которой следуют \(n_i\) строк — номера телефонов друзей. Все номера телефонов состоят ровно из 10 цифр. Гарантируется, что сумма всех \(n_i\) не превосходит 100 000. Все номера телефонов во входных данных различны.

Выходные данные

В первой строке выходного файла выведите минимальную возможную стоимость передачи информации \(w\) и количество задействованных в цепочке телефонных номеров \(k\). Далее выведите \(k\) номеров телефонов, описывающих саму цепочку, в порядке следования от Поликарпа к профессору де Коде́ру. Первый номер в цепочке должен совпадать с номером телефона Поликарпа, а последний — с номером телефона профессора де Коде́ра. Если решений несколько, выведите любое.

Система оценивания

  • Решения, корректно работающие при сумме \(n_i\), не превосходящей 500, будут оцениваться из 40 баллов.
  • Решения, корректно работающие при сумме \(n_i\), не превосходящей 5 000, будут оцениваться из 60 баллов.

  • Примеры
    Входные данные
    2099013166
    7043239909
    1
    0258442145
    1
    0000000000
    1
    0000000001
    1
    0000000002
    1
    0147571204
    
    Выходные данные
    22 5
    2099013166
    0000000000
    0000000001
    0000000002
    7043239909
    
    Входные данные
    4261802325
    7967612531
    1
    8176476745
    1
    3084033164
    1
    1737248630
    1
    9447552231
    1
    2848478213
    
    Выходные данные
    40 5
    4261802325
    3084033164
    1737248630
    9447552231
    7967612531
    
    ограничение по времени на тест
    2.0 second;
    ограничение по памяти на тест
    64 megabytes

    В королевстве Флатландия наступили тяжелые времена. В пещерах неподалеку от столицы поселился ужасный Черный Дракон. Каждую ночь он выползал на охоту. Много людей погубил он, много построек уничтожил.

    Король Флатландии понял, что дальше так продолжаться не может, и нанял отважного Рыцаря, чтобы тот победил рептилию.

    Рыцарь принял предложение Короля и начал готовиться к битве. Сам он участия в битве принимать не желал (не рыцарское это дело –– мечом махать), поэтому решил собрать войско из копейщиков. Но копейщикам надо платить, а у Рыцаря из-за кризиса осталось совсем немного сбережений. Помогите ему определить минимальное число копейщиков, необходимое для победы над Черным Драконом.

    У копейщика и у дракона есть два параметра: количество очков здоровья и наносимый противнику урон.

    В ходе сражения дракон и отряд копейщиков обмениваются ударами. Первым наносит удар отряд копейщиков. При этом дракон получает урон, равный суммарной силе отряда копейщиков. Если дракон не погибает, то он наносит отряду копейщиков ответный удар. Если урон превосходит количество очков здоровья одного копейщика, то он погибает, а следующей копейщик в отряде получает оставшийся урон. Если от этого урона второй копейщик также погибает, то оставшийся урон переходит к третьему копейщику и так далее. Затем удар наносят оставшиеся в живых в отряде копейщики. Бой заканчивается, когда дракон погибает.

    Требуется написать программу, которая определяет минимальное количество копейщиков, которое необходимо нанять Рыцарю, чтобы победить Черного Дракона.

    Входные данные

    Вводятся четыре натуральных числа через пробел: Hd, Dd, hp, dp –– количество очков здоровья дракона, урон, наносимый драконом, количество очков здоровья одного копейщика и урон, наносимый одним копейщиком. Все числа положительные и не превосходят 109.

    Выходные данные

    Выведите на экран одно целое число –– минимальное число копейщиков, необходимое для победы над драконом.

    Примеры
    Входные данные
    500 50 10 10
    Выходные данные
    20
    Входные данные
    500 28 10 10
    Выходные данные
    15
    ограничение по времени на тест
    2.0 second;
    ограничение по памяти на тест
    256 megabytes

    Развлекательный телеканал транслирует шоу «Колесо Фортуны». В процессе игры участники шоу крутят большое колесо, разделенное на сектора. В каждом секторе этого колеса записано число. После того как колесо останавливается, специальная стрелка указывает на один из секторов. Число в этом секторе определяет выигрыш игрока.

    Юный участник шоу заметил, что колесо в процессе вращения замедляется из-за того, что стрелка задевает за выступы на колесе, находящиеся между секторами. Если колесо вращается с угловой скоростью \(v\) градусов в секунду, и стрелка, переходя из сектора \(X\) к следующему сектору, задевает за очередной выступ, то текущая угловая скорость движения колеса уменьшается на \(k\) градусов в секунду. При этом если \(v \le k\), то колесо не может преодолеть препятствие и останавливается. Стрелка в этом случае будет указывать на сектор \(X\).

    Юный участник шоу собирается вращать колесо. Зная порядок секторов на колесе, он хочет заставить колесо вращаться с такой начальной скоростью, чтобы после остановки колеса стрелка указала на как можно большее число. Колесо можно вращать в любом направлении и придавать ему начальную угловую скорость от \(a\) до \(b\) градусов в секунду.

    Требуется написать программу, которая по заданному расположению чисел в секторах, минимальной и максимальной начальной угловой скорости вращения колеса и величине замедления колеса при переходе через границу секторов вычисляет максимальный выигрыш.

    Входные данные

    Первая строка входного файла содержит целое число \(n\) — количество секторов колеса (\(3 \le n \le 100\)).

    Вторая строка входного файла содержит \(n\) положительных целых чисел, каждое из которых не превышает \(1000\) — числа, записанные в секторах колеса. Числа приведены в порядке следования секторов по часовой стрелке. Изначально стрелка указывает на первое число.

    Третья строка содержит три целых числа: \(a\), \(b\) и \(k\) (\(1 \le a \le b \le 10^9\), \(1 \le k \le 10^9\)).

    Выходные данные

    В выходном файле должно содержаться одно целое число — максимальный выигрыш.

    Примечание

    В первом примере возможны следующие варианты: можно придать начальную скорость колесу равную 3 или 4, что приведет к тому, что стрелка преодолеет одну границу между секторами, или придать начальную скорость равную 5, что позволит стрелке преодолеть 2 границы между секторами. В первом варианте, если закрутить колесо в одну сторону, то выигрыш получится равным 2, а если закрутить его в противоположную сторону, то — 5. Во втором варианте, если закрутить колесо в одну сторону, то выигрыш будет равным 3, а если в другую сторону, то — 4.

    Во втором примере возможна только одна начальная скорость вращения колеса — 15 градусов в секунду. В этом случае при вращении колеса стрелка преодолеет семь границ между секторами. Тогда если его закрутить в одном направлении, то выигрыш составит 4, а если в противоположном направлении, то — 3.

    Наконец, в третьем примере оптимальная начальная скорость вращения колеса равна 2 градусам в секунду. В этом случае стрелка вообще не сможет преодолеть границу между секторами, и выигрыш будет равен 5.

    Правильные решения для тестов, в которых \(1 \le a \le b \le 1000\), будут оцениваться из 50 баллов.

    Примеры
    Входные данные
    5
    1 2 3 4 5
    3 5 2
    
    Выходные данные
    5
    
    Входные данные
    5
    1 2 3 4 5
    15 15 2
    
    Выходные данные
    4
    
    Входные данные
    5
    5 4 3 2 1
    2 5 2
    
    Выходные данные
    5
    

    Страница: << 1 2 3 4 5 6 7 >> Отображать по:
    Выбрано
    :
    Отменить
    |
    Добавить в контест