---> 41 задач <---
Страница: << 1 2 3 4 5 6 7 >> Отображать по:
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Петя написал программу движения робота К-79. Программа состоит из следующих команд:

  • S — сделать шаг вперед
  • L — повернуться на 90 влево
  • R — повернуться на 90 вправо

Напишите программу, которая по заданной программе для робота определит, сколько шагов он сделает прежде, чем впервые вернется на то место, на котором уже побывал до этого, либо установит, что этого не произойдет.

Входные данные

Во входном файле записана одна строка из заглавных латинских букв S, L, R, описывающая программу для робота. Общее число команд в программе не превышает 200, при этом команд S — не более 50.

Выходные данные

В выходной файл выведите, сколько шагов будет сделано (то есть выполнено команд S) прежде, чем робот впервые окажется в том месте, через которое он уже проходил. Если такого не произойдет, выведите в выходной файл число –1.

Примеры
Входные данные
RSSSRSLSLSSRSRS
Выходные данные
-1
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

На планете в звездной системе Альфа Кентавра неделя состоит из A дней, а год - из B дней. Годы нумеруются последовательными натуральными числами: 1, 2, 3, ... Кроме того, годы с номерами C1, C2, ..., CN являются високосными и состоят из (B+1) дней. В году дни с номерами D1, D2, ..., DM являются праздничными. Если праздник попадает на (B+1)-й день года, то он отмечается только в високосные годы. Первый день первого года является первым днем недели.

Один из жителей планеты решил устроиться на новую работу. В соответствии с заключенным трудовым договором он будет числиться на данной работе в течение E дней, начиная с первого дня 1-го года. По договору он имеет право выбрать один день недели (с 1 по A), который будет для него выходным. Праздничные дни также считаются нерабочими. Житель хочет выбрать себе выходной день таким образом, чтобы за период действия договора у него было максимальное количество нерабочих дней.

Требуется написать программу, которая определяет искомый день недели и вычисляет соответствующее количество нерабочих дней.

Входные данные

В первой строке входного файла через пробел записаны числа A и B - количество дней в неделе и в невисокосном году соответственно (1 ≤ A ≤ 2500, 1 ≤ B ≤ 10000). Во второй строке записано число N - количество високосных лет, и в третьей - номера C1, C2, ..., CN високосных лет в возрастающем порядке (0 ≤ N ≤ 5000, 1 ≤ C1 < C2 < ... < CN ≤ 107). В следующей строке число M - количество праздничных дней в году, и на новой строке - D1, D2, ..., DM в возрастающем порядке (1 ≤ D1 < D2 < ... < DM ≤ B+1). В последней строке записано число E (1 ≤ E ≤ 109). Известно, что житель заключил контракт не более чем на 107 лет.

Выходные данные

В выходной файл выведите через пробел два числа - номер дня недели, который выгоднее всего сделать выходным, и соответствующее количество нерабочих дней за период действия договора. Если ответов несколько, то выведите любой из них.

Примеры
Входные данные
7 13
1
2
2
1 14
29
Выходные данные
1 8
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Недавно археологической командой «Раскопай» были обнаружены остатки древней цивилизации. Особое внимание привлекла карта с месторасположением народов, живших в то время. Карта представляет собой прямоугольный лист, разлинованный горизонтальными линиями на M полос и вертикальными линиями на N столбцов. Таким образом формируются M*N клеток — древних поселений, которые заселялись сообществами. В каждой клетке этой карты написано натуральное число — идентификатор народа, к которому принадлежит это сообщество людей (рукопись с соответствием между идентификаторами и народами также была обнаружена).

<>Группа историков «Разузнай» имеет такую же карту, но только на тысячелетие древнее. Естественно, она может отличаться от той, которую нашли археологи — ведь за такой срок сообщества могли переселяться в другие поселения. Историками была высказана идея о механизме переселения народов.

Чтобы объяснить этот процесс введем систему координат на карте так, что границы карты параллельны осям координат. Пусть координаты (0,0) соответствуют самой верхней левой клетке, а (N–1, M–1) — самой нижней правой. Переселение народов проходит в несколько этапов. Опишем как проходит каждый этап.

Назовем квадратом множество всех поселений с координатами (x,y) такими, что x1≤x≤x2, y1≤y≤y2, где x2–x1=y2–y1. Соответственно клетка (x1,y1) является левой верхней клеткой квадрата, (x2,y2) —нижней правой.

На каждом этапе переселения переселяются сообщества внутри некоторого квадрата по следующему правилу. Если переселение происходит внутри квадрата, левой верхней клеткой которого является клетка (x1,y1), а правой нижней — (x2,y2), то сообщество, проживавшее в поселении с координатами (x,y) (x1≤x≤x2, y1≤y≤y2) переселяется в поселение с координатами (x2–(y2–y),y2–(x2–x)), при этом, возможно, что некоторые сообщества остаются на своих местах. Все сообщества, живущие вне квадрата, в котором происходит переселение, остаются на своих местах.

Историки из «Разузнай» хотят для подтверждения (или опровержения) своей теории переселений проверить, могла ли в результате таких переселений из карты, которая есть в распоряжении «Разузнай» получиться карта, которую нашли археологи. Помогите им — напишите программу, которая будет это делать.

Входные данные

На первой строке входного файла заданы через пробел 2 натуральных числа M и N, где M — количество строк, а N — количество столбцов (1≤M≤30, 1≤N≤30). Далее описывается карта историков. После нее записана карта археологов.

Каждая карта описывается в M строках, в каждой из которых записано по N чисел — идентификаторы народов, проживающих в соответствующих поселениях. В первой строке описания записаны народы, проживающие в поселениях с координатами (0,0), (1,0), (2,0),…,(N–1,0), во второй — в поселениях (0,1), (1,1), (2,1),…,(N–1,1), в M-ой — с координатами (0, M–1), (1,M–1),…,(N–1,M–1). Идентификаторы народов — натуральные числа, не превышающие 2∙109. Некоторые идентификаторы могут не использоваться (например, на карте могут встречаться народы с номерами 1 и 3, и не встречаться народ с идентификатором 2).

Выходные данные

Если гипотеза историков подтверждается, то в выходной файл выведите количество этапов переселения народов и дальше сами эти этапы, в результате которых из карты историков получается карта археологов. Каждый этап должен быть описан четырьмя числами — x1, y1, x2, y2 (координатами углов квадрата, который переселяется). Обратите внимание, что добиваться минимального количества переселений всех народов, или же минимального количества этапов не требуется. Важно, чтобы общее число этапов не превышало 10000 (математики из общества «Докажи» доказали, что в указанных ограничениях это всегда возможно).

Если гипотеза историков неверна, т.е. из карты историков карта археологов с помощью только таких переселений получиться не могла, то выведите в выходной файл одно число –1 (минус один).

Пояснение к примеру 1

Переселение проходит в 2 этапа: на рисунке ниже закрашены квадраты, в которых происходили переселения сообществ.

 

Примеры
Входные данные
3 4
1 4 2 2
1 3 3 1
2 1 1 1
1 1 2 3
4 3 1 1
2 2 1 1
Выходные данные
2
2 0 3 1
0 0 2 2
Входные данные
2 2
6 8 
5 8 
6 8 
5 9 
Выходные данные
-1
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes
Поле заполнено стрелочками, которые задают направление перехода из этой клетки. Требуется определить количество клеток поля, начиная движение с которых фишка никогда не покинет поля.

На бумаге нарисовали клетчатое поле NxM клеток. В каждой клетке нарисовали стрелочку в одном из четырех направлений «вправо», «вверх», «влево» или «вниз».

Дальше в некоторую клетку этого поля ставят фишку. Затем эту фишку сдвигают в соседнюю клетку в направлении стрелочки, нарисованной в клетке, где стоит фишка. Затем ее снова сдвигают по стрелке, нарисованной в той клетке, где она оказалась. Так продолжается до тех пор, пока фишка не окажется за пределами поля. Однако возможно, что фишка будет бесконечно ходить по полю и никогда не выйдет за его пределы.

Напишите программу, которая по заданному полю определит количество клеток, начав с которых фишка никогда не покинет пределы поля.

Входные данные

Во входном файле заданы сначала размеры поля – число строк N и число столбцов M (1≤N≤1000, 1≤M≤1000). Далее идет N строк по M чисел в каждой, задающих направления стрелочек в клетках. Число 1 обозначает стрелочку вправо, 2 – вверх, 3 – влево, 4 – вниз. Числа в строке разделяются пробелами.

Выходные данные

В выходной файл выведите одно число – количество клеток, начав с которых фишка никогда не покинет пределы поля.

Комментарии к примерам тестов.

Пример №1.Соответствует приведенному рисунку. Клетки, начавс которых, фишка никогда не покинет пределов поля на рисунке выделены серым цветом.

Примеры
Входные данные
6 5
3 1 1 4 2
1 2 4 3 1
4 2 1 1 4
1 2 3 3 3
3 1 4 4 4
2 2 3 4 2

Выходные данные
23
Входные данные
2 2
1 2
3 4
Выходные данные
0
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Одна из базовых задач компьютерной графики – обработка черно-белых изображений. Изображения можно представить в виде прямоугольников шириной w и высотой h, разбитых на w×h единичных квадратов, каждый из которых имеет либо белый, либо черный цвет. Такие единичные квадраты называются пикселами. В памяти компьютера сами изображения хранятся в виде прямоугольных таблиц, содержащих нули и единицы.

Во многих областях очень часто возникает задача комбинации изображений. Одним из простейших методов комбинации, который используется при работе с черно-белыми изображениями, является попиксельное применение некоторой логической операции. Это означает, что значение пиксела результата получается применением этой логической операции к соответствующим пикселам аргументов. Логическая операция от двух аргументов обычно задается таблицей истинности, которая содержит значения операции для всех возможных комбинаций аргументов. Например, для операции «исключающее ИЛИ» эта таблица выглядит так.

Первый аргумент

Второй аргумент

Результат

0

0

0

0

1

1

1

0

1

1

1

0

Требуется написать программу, которая вычислит результат попиксельного применения заданной логической операции к двум черно-белым изображениям одинакового размера.

Входные данные

Первая строка входного файла содержит два целых числа w и h (1 ≤ w, h ≤ 100). Последующие h строк описывают первое изображение и каждая из этих строк содержит w символов, каждый из которых равен нулю или единице. Далее следует описание второго изображения в аналогичном формате. Последняя строка входного файла содержит описание логической операции в виде четырех чисел, каждое из которых – ноль или единица. Первое из них есть результат применения логической операции в случае, если оба аргумента – нули, второе – результат в случае, если первый аргумент – ноль, второй – единица, третье – результат в случае, если первый аргумент – единица, второй – ноль, а четвертый – в случае, если оба аргумента – единицы.

Выходные данные

В выходной файл необходимо вывести результат применения заданной логической операции к изображениям в том же формате, в котором изображения заданы во входном файле.

Разбалловка для личной олимпиады

Тест 1 — из условия. Оценивается в 0 баллов.

Тесты 2-26 — дополнительных ограничений нет. Группа тестов оценивается в 100 баллов.

Баллы начисляются за прохождение всех тестов группы и всех тестов предыдущих групп. При выставлении баллов за отдельные тесты каждый тест (кроме тестов из условия) оценивается в 4 балла.

Примеры
Входные данные
5 3
01000
11110
01000
10110
00010
10110
0110
Выходные данные
11110
11100
11110

Страница: << 1 2 3 4 5 6 7 >> Отображать по:
Выбрано
:
Отменить
|
Добавить в контест