Темы --> Информатика --> Язык программирования
    Процедуры и функции(96 задач)
    Массивы(232 задач)
    Типы данных(356 задач)
    Циклы(177 задач)
    Условный оператор (if)(164 задач)
    Python(260 задач)
    Standard Template Library(2 задач)
---> 105 задач <---
Страница: << 4 5 6 7 8 9 10 >> Отображать по:
#536
  
Источники: [ Командные олимпиады, ВКОШП, 2002, Задача A ]
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes
На прямоугольной таблице находятся монстры. Каждый монстр характеризуется координатами и направлением движения. Монстр идет до конца поля и оставляет следы. Необходимо определить суммарное количество испачканных клеток.

В одной секретной лаборатории вывели новый вид маленьких монстров, размером чуть больше суслика. В ходе исследований ученые решили поставить следующий эксперимент. В центре комнаты устанавливается прямоугольный стол, поверхность которого разбита на \(N\) х \(M\) клеток размера 1 х 1. В начальный момент времени на некоторых его клетках располагаются монстры, смотрящие параллельно сторонам стола. По команде экспериментатора монстры начинают двигаться по прямой в ту сторону, в которую они смотрят, доходят до края стола и спрыгивают на пол. Там их собирает лаборант Петя и относит в клетку.

Поскольку у монстров очень грязные лапки, они оставляют следы на тех клетках, на которых они побывали. Так как отмывать стол придется лаборанту Пете, его заинтересовал вопрос - в каком количестве клеток побывают монстры. Помогите ему решить эту сложную задачу.

Входные данные

В первой строке вводятся числа \(M\) и \(N\) - размеры лабораторного стола (1 <= \(M\), N <= \(10^6\)). В следующей строке задается число \(K\) - количество монстров (0 <= \(K\) <= \(10^3\)). Следующие \(K\) строк содержат описания монстров - два целых числа и один символ из множества {\(N\), \(E\), \(S\), \(W\)} - начальные координаты и направление соответствующего монстра (соответствие направлений и координат приведено на рисунке 1). Символ отделен от чисел ровно одним пробелом.

Выходные данные

Выведите единственное число - количество клеток стола, на которых побывают монстры.

Пояснение к примеру

Пример соответствует расположению монстров, приведенному на рисунке 1.монстры.

Примеры
Входные данные
8 5
4
4 4 S
6 2 W
6 3 N
6 4 S
Выходные данные
13

ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes
Задана таблица, некоторые клетки содержат города. Расстояние между городами определяется как |x1 - x2| + |y1 - y2|. Требуется выбрать место для столицы так, чтобы суммарное расстояние до всех городов было минимальным. Столица не должна совпадать с существующим городом.

В некотором царстве, в некотором государстве было \(N\) городов, и все они, судя по главной карте императора, имели целые координаты. В те годы леса были дремучие, дороги же строить умели только параллельно осям координат, так что расстояние между двумя городами определялось как |\(x_1\) - \(x_2\)| + |\(y_1\) - \(y_2\)|.

Император решил построить \(N\)+1-ый город и сделать его столицей своего государства, при этом координаты столицы также должны быть целыми. Место для столицы следует выбрать так, чтобы среднее арифметическое расстояний между столицей и остальными городами было как можно меньше. Однако, разумеется, столицу нельзя строить на месте существующего города.

Нелегкая задача выбрать место для столицы поручена Вам.

Входные данные

В первой строке вводится число \(N\) - количество городов (1 <= \(N\) <= 100). Следующие \(N\) строк содержат координаты городов - пары целых чисел, не превышающих 1000 по абсолютной величине.

Выходные данные

Выведите два целых числа - координаты точки, где следует построить столицу. Если решений несколько, выведите любое.

Примеры
Входные данные
8
0 0
1 0
2 0
0 1
2 1
0 2
1 2
2 2
Выходные данные
1 1
Входные данные
4
0 0
1 1
0 1
1 0
Выходные данные
0 -1
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes
Требуется сгенерировать перестановку, которая при применении к массиву 1..N возвращает его в исходное состояние за наибольшее количество применений.

Ваня и Петя играют в следующую игру. Ваня пишет на бумаге какую-либо перестановку чисел от 1 до \(N\) (то есть выписывает все числа от 1 до \(N\) в некотором порядке) и расставляет на столе в ряд \(N\) предметов. После этого Петя переставляет предметы в соответствии с Ваниной перестановкой. А именно, Петя выполняет следующие действия: если i-ое число в Ваниной перестановке равно \(a_i\), то Петя ставит предмет, который стоит на i-ом месте, на место с номером \(a_i\).

Обозначим предметы числами от 1 до \(N\). Тогда начальное расположение предметов можно обозначить последовательностью чисел (1, 2, ..., \(N\)). К примеру, если \(N\) = 5, то начальное расположение предметов есть (1, 2, 3, 4, 5). Пусть Ваня написал перестановку <2, 5, 4, 3, 1>. Это значит, что после перемещения предметов они окажутся расставлены в следующем порядке: (5, 1, 4, 3, 2).

Однако, переставив предметы, Петя не останавливается на достигнутом и вновь переставляет их в соответствии с Ваниной перестановкой. Снова, если i-ое число в Ваниной перестановке равно \(a_i\), то Петя ставит предмет, который стоит на i-ом месте на место с номером \(a_i\). Так, если в приведенном выше примере повторно применить перестановку, предметы окажутся расположены в следующем порядке: (2, 5, 3, 4, 1).

Таким образом, Петя переставляет предметы в соответствии с Ваниной перестановкой, пока их расположение не окажется таким же, как исходное. В нашем примере Пете потребуется сделать еще 4 действия, порядок предметов после каждого из них будет следующим: (1, 2, 4, 3, 5), (5, 1, 3, 4, 2), (2, 5, 4, 3, 1), (1, 2, 3, 4, 5). Всего Пете потребовалось применить перестановку 6 раз.

Добрый Ваня хочет, чтобы Пете пришлось выполнить как можно больше действий. Помогите ему выбрать соответствующую перестановку.

Входные данные

Вводится единственное целое число \(N\) - количество предметов (1 <= \(N\) <= 100).

Выходные данные

Выведите перестановку чисел от 1 до \(N\) такую, что количество действий, которое придется сделать Пете, максимально. Если таких перестановок несколько, можно вывести любую.

Примеры
Входные данные
5
Выходные данные
2 1 4 5 3 

ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes
Карта территории задана таблицей, состоящей из символов. Одна область на карте обозначена специальным символом и является столицей. Требуется найти минимальное количество областей, которые необходимо захватить, чтобы окружить столицу и дойти от границы карты по захваченным областям.

Государство Флатландия представляет собой прямоугольник размером \(M\) × \(N\), состоящий из единичных квадратиков. Флатландия разделена на K провинций (2 <= \(K\) <= 100). Каждая провинция представляет собой связное множество квадратиков, т.е. из каждой точки провинции можно дойти до любой другой ее точки, при этом разрешается переходить с квадратика на квадратик, только если они имеют общую сторону (общей вершины недостаточно). Во Флатландии нет точки, которая граничила бы более чем с тремя провинциями (т.е. четыре квадратика, имеющие общую вершину, не могут принадлежать четырем разным провинциям).

Каждая провинция имеет свой символ. Столица Флатландии находится в провинции, которой принадлежит символ \(A\) (заглавная латинская буква \(A\)). Провинция называется пограничной, если она содержит граничные квадратики. Провинция, в которой находится столица Флатландии, не является пограничной.

Король соседнего с Флатландией королевства Ректилания решил завоевать Флатландию. Для этого он хочет захватить столицу Флатландии. Однако он знает, что сил его армии недостаточно, чтобы сделать это сразу. Поэтому сначала он хочет окружить столичную провинцию, чтобы ослабить силы противника долгой блокадой, а потом захватить столицу.

Чтобы окружить провинцию, требуется захватить все провинции, с которыми она граничит. Две провинции граничат, если существует два квадратика, имеющие общую сторону, один из которых принадлежит первой из них, а другой - второй. Чтобы захватить провинцию, надо чтобы выполнялось одно из двух условий: либо она пограничная, либо граничит с какой-либо уже захваченной провинцией.

Чтобы сберечь силы своей армии, король Ректилании хочет установить блокаду столичной провинции, захватив как можно меньше провинций. Помогите ему выяснить, сколько провинций требуется захватить. Захватывать столичную провинцию нельзя, поскольку для этого сил армии Ректилании пока недостаточно.

Входные данные

В первой строке вводятся числа \(M\) и \(N\) (3 <= \(M\), \(N\) <= 200). Следующие \(M\) строк содержат \(N\) символов каждая и задают карту Флатландии. Символ, находящийся в \(i\) + 1-й строке входных данных на \(j\)-м месте, представляет собой символ провинции, которой принадлежит квадратик (\(i\), \(j\)). Все символы имеют ASCII-код больше 32 (пробела).

Выходные данные

Выведите единственное число - количество провинций, которые требуется захватить. Если установить блокаду невозможно, выведите "-1".

Примеры
Входные данные
3 3
BBB
BAB
BBB
Выходные данные
1
Заданы шаблоны цифр, отображающихся на табло с помощью зажженных лампочек, а так же изображение табло, на котором некоторые лампочки могли перегореть. Необходимо определить, какое время показывают часы.

Циферблат новых электронных часов, установленных на главном здании офиса фирмы Macrohard, состоит из 4 прямоугольных панелей, каждая из которых состоит из 6 рядов по 5 лампочек в каждом. Первые две панели отображают цифры, из которых складываются часы, а следующие две - минуты. (Если сейчас меньше 10 часов, первая панель отображает 0).

К сожалению, лампочки, установленные на панелях, были произведены компанией Sveta.Net, которая известна своим принципом , вследствие чего на следующий день люди, проходя мимо офиса компании, видели лишь некоторое подобие цифр, поскольку некоторые лампочки больше не горели.

Петя живет в доме, стоящем прямо напротив офиса компании Macrohard. В первый день после установки часов он зарисовал у себя в блокноте, как выглядят все цифры на панелях (панели однотипные, поэтому одна и та же цифра на различных панелях выглядит одинаково). Теперь Петя хочет узнать, можно ли по текущему изображению на часах однозначно определить, сколько сейчас времени. Помогите ему!

Входные данные

Входные данные содержат 6 строк по 20 символов в каждой - текущее изображение на часах. Первый прямоугольник задает первую панель, следующий - вторую, следующий - третью и последний - четвертую.

Выходные данные

Если можно точно определить время, которое сейчас отображается на часах, выведите это время в формате hh:mm. Если время нельзя определить однозначно, выведите AMBIGUITY. Если же в часах точно сломалось еще что-то, например, центральный процессор, который управляет лампочками, выведите ERROR.

Примеры

Примеры
Входные данные
..##.....#..##..####
.#..#...##.#..#....#
.#..#..#.#....#...#.
.#..#....#...#.....#
.#..#....#..#......#
..##.....#.####.###.
Выходные данные
01:23
Входные данные
....#..##..###...##.
...##.#..#....#.#..#
..#......#...#......
........#.....#....#
....#..#......#....#
......####.#.....##.
Выходные данные
AMBIGUITY
Входные данные
.#..#.####..###.####
.#..#.#....#.......#
.#..#.###..###....#.
.####....#.#..#..#..
....#.#..#.#..#..#..
....#..##...##...#..
Выходные данные
ERROR

Страница: << 4 5 6 7 8 9 10 >> Отображать по:
Выбрано
:
Отменить
|
Добавить в контест