Страница: << 1 2 3 4 5 >> Отображать по:
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
256 megabytes
Дан список вызываемых программ (при вызове программы она добавляется в начало списка активных программ). Также могут осуществляться переключения между программами (задается номер программы в списке и она переходит в начало списка). Требуется вывести название первой программы из списка при каком-либо его изменении.

Когда пользователь работает в операционной системе Windows, у него часто запущено несколько приложений. Каждое из приложений работает в отдельном окне. Для переключения между окнами используется комбинация клавиш «Alt+Tab». Эта комбинация делает активным окно, в котором пользователь работал перед тем, как перейти в текущее активное окно.

Чтобы переключиться в другое окно, можно нажать клавишу «Alt» и затем, не отпуская ее, несколько раз нажать клавишу «Tab». Чтобы понять, какое окно станет активным после этого, воспользуемся следующей моделью. Пусть запущено n приложений. Приложения в операционной системе организованы в виде списка и упорядочены по убыванию времени последней активности. То есть приложение, окно которого является активным в настоящий момент – первое в списке, приложение, окно которого было активно перед этим – второе, и т. д.

Если нажать клавишу «Alt» и затем, не отпуская ее, нажать клавишу «Tab» k раз, то активным станет окно приложения, которое находится на (k mod n) + 1-м месте в списке. Здесь a mod b означает остаток от деления a на b. Иными словами, операционная система рассматривает список как циклический, переходя после последнего элемента списка к первому.

При запуске нового приложения оно добавляется в начало списка.

Задана последовательность действий пользователя, где каждое действие – либо запуск приложения, либо переключение между окнами. Выведите  список имен приложений в том порядке, в котором с ними работал пользователь.

Входные данные

В первой строке вводится целое число n – количество действий пользователя ( 1\( le\)n\( le\)1000). Следующие n строк содержат описание действий пользователя.

Запуск приложения описывается строкой «Run <имя приложения»>. Здесь «<имя приложения»> – строка из не более чем 100 латинских букв, цифр и пробелов. Она отделена от слова «Run» ровно одним пробелом. Все имена приложений различны. Большие и маленькие буквы считаются различными.

Переключение между приложениями описывается строкой «Alt+Tab+...+Tab», здесь подстрока «+Tab» повторена в точности столько раз, сколько раз пользователь нажал клавишу «Tab», не отпуская клавишу «Alt». Это количество не превышает 100.

Первая команда во входных данных – всегда команда «Run».

Выходные данные

Выведите  n строк – последовательность имен приложений, с которыми работал пользователь в порядке, в котором их окна становились активными.

Примеры
Входные данные
6
Run Mozilla Firefox
Run Free Pascal
Alt+Tab
Run Miranda IM
Alt+Tab+Tab
Alt+Tab+Tab+Tab
Выходные данные
Mozilla Firefox
Free Pascal
Mozilla Firefox
Miranda IM
Free Pascal
Free Pascal
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes
Задана таблица в виде количества строк. Для каждой строки задано количество ячеек в ней и ширина каждой из ячеек. Необходимо нарисовать таблицу псевдографикой (знаками -, +, |). 

Максимальное время работы на одном тесте: 2 секунды

При разработке программ для просмотра веб-страниц одной из наиболее сложных задач является корректное отображение таблиц. Компания «Kozilla», в которой вы работаете, планирует разработать новую версию браузера «Waterrat» для работы в терминальном режиме и просит вас написать фрагмент ядра отображения веб-страниц, ответственный за формирование структуры таблиц.

Фрагмент, который вы должны написать, получает на вход информацию о количестве строк таблицы и ячейках этих строк и должен сгенерировать структуру таблицы и передать ее модулю, который занимается отображением таблицы на экране.

Таблица состоит из строк, каждая строка состоит из одной или нескольких ячеек, j-я ячейка i-й строки имеет ширину ai, j.

По заданным параметрам таблицы постройте символическое изображение ее структуры.

Входные данные

В первой строке вводится число n – количество строк в таблице ( 1\( le\)n\( le\)100). Каждая из следующих n строк  входных данных  описывает одну строку таблицы.

Описание  строки включает число mi – количество ячеек в этой строке, и mi целых чисел ai, 1, ai, 2,..., ai, mi – ширину каждой из ячеек строки ( 1\( le\)mi\( le\)10, 1\( le\)ai, j\( le\)20).

Выходные данные

Выведите символическое изображение структуры таблицы.

Изображение i-й строки таблицы должно начинаться  горизонтальной линией, составленной из символов «+» (плюс) и «-» (минус). Затем должна следовать строка, содержащая пробелы и символы «|» (вертикальная черта). Первым символом строки должна быть вертикальная черта, затем ai, 1 пробелов, затем вертикальная черта, затем ai, 2 пробелов, и так далее, всего mi блоков пробелов. После последнего блока должна следовать вертикальная черта.

После последней строки таблицы также должна следовать горизонтальная линия.

В изображении горизонтальной линии используйте символ «+», если сверху или снизу от этой позиции находится вертикальная черта, и «-» в противном случае. Горизонтальная черта должна иметь минимальную возможную длину, чтобы над каждым символом вертикальной черты следующей строки и под каждым символом вертикальной черты предыдущей строки были символы «+».

Примеры
Входные данные
4
3 3 5 1
1 2
1 2
2 5 1
Выходные данные
+---+-----+-+
|   |     | |
+--++-----+-+
|  |
+--+
|  |
+--+--+-+
|     | |
+-----+-+
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes
Необходимо перебраться через пропасть по платформам. Платформы расположены в вдоль прямой OX и для каждой из них задана верхняя и нижняя точка, которых они достигают и направление движение. Требуется определить минимальное время, за которое можно достичь противоположного края пропасти.

Сережа очень любит старые игры. Недавно он нашел у себя на компьютере одну старую приключенческую игру. Управляя героем, надо перемещаться по карте и собирать различные предметы.

На определенном этапе игры Сережа столкнулся с неожиданной проблемой. Для продолжения приключений герою надо перебраться через пропасть. Для этого можно использовать последовательно расположенные лифты, которые имеют вид горизонтальных платформ. Каждый лифт вертикально перемещается туда-сюда между некоторыми уровнями. Герой может переходить между соседними платформами, однако это можно сделать только в тот момент, когда они находятся на одном уровне. Аналогично, с края пропасти на лифт и обратно можно перейти лишь в тот момент, когда лифт окажется на уровне края.

Каждый лифт имеет ширину, равную четырем метрам. В начале герой находится на расстоянии два метра от края пропасти. Он должен закончить свое путешествие в двух метрах от противоположного края пропасти. Герой перемещается со скоростью два метра в секунду. Таким образом, если герой находится в начальном положении или в центре лифта и хочет перейти на соседний лифт (или сойти с последнего лифта на противоположный край пропасти), он должен начать движение ровно за одну секунду до того момента, когда они окажутся на одном уровне. Через две секунды герой оказывается в центре соседнего лифта (или в конечном положении).

Края пропасти находятся на одном уровне. Для каждого лифта задан диапазон высот, между которыми он перемещается, начальное положение и направление движения в начальный момент. Все лифты перемещаются со скоростью один метр в секундy. Выясните, сможет ли герой перебраться на противоположный край пропасти, и если да, то какое минимальное время ему для этого понадобится.

 

includegraphics{pics/lifts.1}

Входные данные

В первой строке вводится целое число n – количество лифтов ( 1\( le\)n\( le\)100). Следующие n строк содержат описания лифтов.

Каждое описание состоит из четырех целых чисел: l, u, s – самое нижнее, самое верхнее и начальное положение лифта относительно края пропасти в метрах ( -100\( le\)l\( le\)s\( le\)u\( le\)100, l < u), и d – направление движения лифта в начальный момент (d = 1 означает, что лифт двигается вверх, d = - 1 – вниз).

Выходные данные

Выведите минимальное время в секундах, необходимое для того, чтобы перебраться на противоположный край пропасти. Если перебраться на противоположный край пропасти невозможно, выведите число -1.

Примеры
Входные данные
4
-1 2 1 -1
0 3 0 1
-4 0 0 -1
-2 1 0 -1
Выходные данные
29
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

В парикмахерской работают три мастера. Каждый тратит на одного клиента ровно полчаса, а затем сразу переходит к следующему, если в очереди кто-то есть, либо ожидает, когда придет следующий клиент.

Даны времена прихода клиентов в парикмахерскую (в том порядке, в котором они приходили). Требуется для каждого клиента указать время, когда он выйдет из парикмахерской.

Входные данные

В первой строке вводится натуральное число N, не превышающее 100 – количество клиентов.

N строках вводятся времена прихода клиентов – по два числа, обозначающие часы и минуты (часы – от 0 до 23, минуты – от 0 до 59). Времена указаны в порядке возрастания (все времена различны).

Гарантируется, что всех клиентов успеют обслужить до полуночи.

Выходные данные

Требуется вывести N пар чисел: времена выхода из парикмахерской 1-го, 2-го, …, N-го клиента (часы и минуты).

Примеры
Входные данные
3
10 0
10 1
10 2
Выходные данные
10 30
10 31
10 32
Для N человек известно 3 параметра: время надувания шарика, сколько шариков можно надуть до отдыха и время отдыха. Требуется определить, за какое минимальное время эти люди надуют N шариков.

Организаторы детского праздника планируют надуть для него \(M\) воздушных шариков. С этой целью они пригласили \(N\) добровольных помощников, \(i\)-й среди которых надувает шарик за \(T_i\) минут, однако каждый раз после надувания \(Z_i\) шариков устает и отдыхает \(Y_i\) минут. Теперь организаторы праздника хотят узнать, через какое время будут надуты все шарики при наиболее оптимальной работе помощников, и сколько шариков надует каждый из них. (Если помощник надул шарик, и должен отдохнуть, но больше шариков ему надувать не придется, то считается, что он закончил работу сразу после окончания надувания последнего шарика, а не после отдыха).

Входные данные

В первой строке входных данных задаются числа \(M\) и \(N\) (0 <= \(M\) <= 15000, 1 <= \(N\) <= 1000). Следующие \(N\) строк содержат по три целых числа - \(T_i\), \(Z_i\) и \(Y_i\) соответственно (1 <= \(T_i\), \(Y_i\) <= 100, 1 <= \(Z_i\) <= 1000).

Выходные данные

Выведите в первой строке число \(T\) - время, за которое будут надуты все шарики. Во второй строке выведите \(N\) чисел - количество шариков, надутых каждым из приглашенных помощников. Разделяйте числа пробелами. Если распределений шариков несколько, выведите любое из них.

Примеры
Входные данные
2 2
1 1 1
1 1 1
Выходные данные
1
1 1 
Входные данные
3 2
2 2 5
1 1 10
Выходные данные
4
2 1 

Страница: << 1 2 3 4 5 >> Отображать по:
Выбрано
:
Отменить
|
Добавить в контест