Турнир Архимеда(52 задач)
Кировские командные турниры(8 задач)
Барнаульские командные турниры(10 задач)
Московская командная олимпиада(246 задач)
Командные чемпионаты школьников Санкт-Петербурга по программированию(167 задач)
ВКОШП(180 задач)
Когда пользователь работает в операционной системе Windows, у него часто запущено несколько приложений. Каждое из приложений работает в отдельном окне. Для переключения между окнами используется комбинация клавиш «Alt+Tab». Эта комбинация делает активным окно, в котором пользователь работал перед тем, как перейти в текущее активное окно.
Чтобы переключиться в другое окно, можно нажать клавишу «Alt» и затем, не отпуская ее, несколько раз нажать клавишу «Tab». Чтобы понять, какое окно станет активным после этого, воспользуемся следующей моделью. Пусть запущено n приложений. Приложения в операционной системе организованы в виде списка и упорядочены по убыванию времени последней активности. То есть приложение, окно которого является активным в настоящий момент – первое в списке, приложение, окно которого было активно перед этим – второе, и т. д.
Если нажать клавишу «Alt» и затем, не отпуская ее, нажать клавишу «Tab» k раз, то активным станет окно приложения, которое находится на (k mod n) + 1-м месте в списке. Здесь a mod b означает остаток от деления a на b. Иными словами, операционная система рассматривает список как циклический, переходя после последнего элемента списка к первому.
При запуске нового приложения оно добавляется в начало списка.
Задана последовательность действий пользователя, где каждое действие – либо запуск приложения, либо переключение между окнами. Выведите список имен приложений в том порядке, в котором с ними работал пользователь.
В первой строке вводится целое число n – количество действий пользователя ( 1n
1000). Следующие n строк содержат описание действий пользователя.
Запуск приложения описывается строкой «Run <имя приложения»>. Здесь «<имя приложения»> – строка из не более чем 100 латинских букв, цифр и пробелов. Она отделена от слова «Run» ровно одним пробелом. Все имена приложений различны. Большие и маленькие буквы считаются различными.
Переключение между приложениями описывается строкой «Alt+Tab+...+Tab», здесь подстрока «+Tab» повторена в точности столько раз, сколько раз пользователь нажал клавишу «Tab», не отпуская клавишу «Alt». Это количество не превышает 100.
Первая команда во входных данных – всегда команда «Run».
Выведите n строк – последовательность имен приложений, с которыми работал пользователь в порядке, в котором их окна становились активными.
6 Run Mozilla Firefox Run Free Pascal Alt+Tab Run Miranda IM Alt+Tab+Tab Alt+Tab+Tab+Tab
Mozilla Firefox Free Pascal Mozilla Firefox Miranda IM Free Pascal Free Pascal
Максимальное время работы на одном тесте: 2 секунды
При разработке программ для просмотра веб-страниц одной из наиболее сложных задач является корректное отображение таблиц. Компания «Kozilla», в которой вы работаете, планирует разработать новую версию браузера «Waterrat» для работы в терминальном режиме и просит вас написать фрагмент ядра отображения веб-страниц, ответственный за формирование структуры таблиц.
Фрагмент, который вы должны написать, получает на вход информацию о количестве строк таблицы и ячейках этих строк и должен сгенерировать структуру таблицы и передать ее модулю, который занимается отображением таблицы на экране.
Таблица состоит из строк, каждая строка состоит из одной или нескольких ячеек, j-я ячейка i-й строки имеет ширину ai, j.
По заданным параметрам таблицы постройте символическое изображение ее структуры.
В первой строке вводится число n – количество строк в таблице ( 1n
100). Каждая из следующих n строк входных данных описывает одну строку таблицы.
Описание строки включает число mi – количество ячеек в этой строке, и mi целых чисел ai, 1, ai, 2,..., ai, mi – ширину каждой из ячеек строки ( 1mi
10, 1
ai, j
20).
Выведите символическое изображение структуры таблицы.
Изображение i-й строки таблицы должно начинаться горизонтальной линией, составленной из символов «+» (плюс) и «-» (минус). Затем должна следовать строка, содержащая пробелы и символы «|» (вертикальная черта). Первым символом строки должна быть вертикальная черта, затем ai, 1 пробелов, затем вертикальная черта, затем ai, 2 пробелов, и так далее, всего mi блоков пробелов. После последнего блока должна следовать вертикальная черта.
После последней строки таблицы также должна следовать горизонтальная линия.
В изображении горизонтальной линии используйте символ «+», если сверху или снизу от этой позиции находится вертикальная черта, и «-» в противном случае. Горизонтальная черта должна иметь минимальную возможную длину, чтобы над каждым символом вертикальной черты следующей строки и под каждым символом вертикальной черты предыдущей строки были символы «+».
4 3 3 5 1 1 2 1 2 2 5 1
+---+-----+-+ | | | | +--++-----+-+ | | +--+ | | +--+--+-+ | | | +-----+-+
Сережа очень любит старые игры. Недавно он нашел у себя на компьютере одну старую приключенческую игру. Управляя героем, надо перемещаться по карте и собирать различные предметы.
На определенном этапе игры Сережа столкнулся с неожиданной проблемой. Для продолжения приключений герою надо перебраться через пропасть. Для этого можно использовать последовательно расположенные лифты, которые имеют вид горизонтальных платформ. Каждый лифт вертикально перемещается туда-сюда между некоторыми уровнями. Герой может переходить между соседними платформами, однако это можно сделать только в тот момент, когда они находятся на одном уровне. Аналогично, с края пропасти на лифт и обратно можно перейти лишь в тот момент, когда лифт окажется на уровне края.
Каждый лифт имеет ширину, равную четырем метрам. В начале герой находится на расстоянии два метра от края пропасти. Он должен закончить свое путешествие в двух метрах от противоположного края пропасти. Герой перемещается со скоростью два метра в секунду. Таким образом, если герой находится в начальном положении или в центре лифта и хочет перейти на соседний лифт (или сойти с последнего лифта на противоположный край пропасти), он должен начать движение ровно за одну секунду до того момента, когда они окажутся на одном уровне. Через две секунды герой оказывается в центре соседнего лифта (или в конечном положении).
Края пропасти находятся на одном уровне. Для каждого лифта задан диапазон высот, между которыми он перемещается, начальное положение и направление движения в начальный момент. Все лифты перемещаются со скоростью один метр в секундy. Выясните, сможет ли герой перебраться на противоположный край пропасти, и если да, то какое минимальное время ему для этого понадобится.
В первой строке вводится целое число n – количество лифтов ( 1n
100). Следующие n строк содержат описания лифтов.
Каждое описание состоит из четырех целых чисел: l, u, s – самое нижнее, самое верхнее и начальное положение лифта относительно края пропасти в метрах ( -100l
s
u
100, l < u), и d – направление движения лифта в начальный момент (d = 1 означает, что лифт двигается вверх, d = - 1 – вниз).
Выведите минимальное время в секундах, необходимое для того, чтобы перебраться на противоположный край пропасти. Если перебраться на противоположный край пропасти невозможно, выведите число -1.
4 -1 2 1 -1 0 3 0 1 -4 0 0 -1 -2 1 0 -1
29
В парикмахерской работают три мастера. Каждый тратит на одного клиента ровно полчаса, а затем сразу переходит к следующему, если в очереди кто-то есть, либо ожидает, когда придет следующий клиент.
Даны времена прихода клиентов в парикмахерскую (в том порядке, в котором они приходили). Требуется для каждого клиента указать время, когда он выйдет из парикмахерской.
В первой строке вводится натуральное число N, не превышающее 100 – количество клиентов.
N строках вводятся времена прихода клиентов – по два числа, обозначающие часы и минуты (часы – от 0 до 23, минуты – от 0 до 59). Времена указаны в порядке возрастания (все времена различны).
Гарантируется, что всех клиентов успеют обслужить до полуночи.
Требуется вывести N пар чисел: времена выхода из парикмахерской 1-го, 2-го, …, N-го клиента (часы и минуты).
3 10 0 10 1 10 2
10 30 10 31 10 32
Организаторы детского праздника планируют надуть для него \(M\) воздушных шариков. С этой целью они пригласили \(N\) добровольных помощников, \(i\)-й среди которых надувает шарик за \(T_i\) минут, однако каждый раз после надувания \(Z_i\) шариков устает и отдыхает \(Y_i\) минут. Теперь организаторы праздника хотят узнать, через какое время будут надуты все шарики при наиболее оптимальной работе помощников, и сколько шариков надует каждый из них. (Если помощник надул шарик, и должен отдохнуть, но больше шариков ему надувать не придется, то считается, что он закончил работу сразу после окончания надувания последнего шарика, а не после отдыха).
В первой строке входных данных задаются числа \(M\) и \(N\) (0 <= \(M\) <= 15000, 1 <= \(N\) <= 1000). Следующие \(N\) строк содержат по три целых числа - \(T_i\), \(Z_i\) и \(Y_i\) соответственно (1 <= \(T_i\), \(Y_i\) <= 100, 1 <= \(Z_i\) <= 1000).
Выведите в первой строке число \(T\) - время, за которое будут надуты все шарики. Во второй строке выведите \(N\) чисел - количество шариков, надутых каждым из приглашенных помощников. Разделяйте числа пробелами. Если распределений шариков несколько, выведите любое из них.
2 2 1 1 1 1 1 1
1 1 1
3 2 2 2 5 1 1 10
4 2 1