Что может быть проще простого числа? Казалось бы, объяснить, что такое простое число, можно даже человеку, совершенно далёкому от математики: целое число называется простым, если оно не меньше двух и не делится ни на какое целое положительное число, кроме единицы и самого себя. Это определение будет понятно даже третьекласснику, только-только познакомившемуся с делением. Что может быть проще? Но, как часто случается в математике, за кажущейся простотой определения скрывается очень глубокая теория с множеством нетривиальных фактов, многие из которых остаются недоказанными и по сей день.
Прочитав популярную книгу Д. Дербишира
«Простая одержимость»
, Леопольд узнал следующий занятный факт. Оказывается, существует
Теорема о распределении простых чисел
, гласящая, что количество простых чисел, не превышающих
N
, можно очень точно оценить как
. Например, начиная с
N
> 5000
, эта формула даёт ошибку, не более чем в 15% от реального значения. Более того, с ростом
N
относительная погрешность такой оценки падает, стремясь к нулю.
Леопольд крайне заинтересовался простыми числами и связанной с ними теорией. Он решил выдвинуть какую-нибудь не менее важную и серьёзную гипотезу, а потом доказать её, и назвать полученный факт теоремой Леопольда. Для этого ему нужна помощь в отыскании закономерностей, описывающих простые числа. Он просит вас написать для него программу, которая ищет для него Q отрезков, i -й из которых состоит из L i последовательных натуральных чисел и содержит определённое количество K i простых чисел. Для простоты анализа он просит вас ограничиться в поисках первыми десятью миллионами чисел. Помогите ему, и, возможно, вам с ним удастся оставить след в истории!
В первой строке входного файла задано целое число Q ( 1 ≤ Q ≤ 100 000 ) "— количество отрезков, которые требуются Леопольду.
В каждой из последующих Q строк задано по два целых числа L и K ( 7000 ≤ K ≤ L ≤ 100 000 ). Обратите внимание , подобные ограничения даны не случайно: Леопольд знает, что нередко закономерности начинают проявляться только при больших значениях.
На каждый запрос Леопольда выведите в отдельной строке начальное и конечное число требуемого отрезка, либо - 1 , если его не существует среди первых десяти миллионов чисел. Если требуемых отрезков несколько, выведите любой.
3 8000 8000 80000 7654 100000 7000
-1 3632 83631 1482488 1582487
Склад завода по изготовлению матрёшек переполнен! Нужно как-то освобождать место, поэтому директор завода принял волевое решение продать абсолютно всё, что там лежит. Больше всего места на складе занимают заготовки для матрёшек — нераскрашенные статуэтки целых положительных размеров, которые можно вставлять друг в друга. Увы, в таком неприглядном виде покупать их никто не хочет.
К счастью, завод сотрудничает с союзом художников по матрёшкам. В частности, был заключён договор, позволяющий заводу заказывать роспись матрёшек. В договоре указано, что матрёшка — это упорядоченный набор из M статуэток ( 1 ≤ M ) размеров a 1 , a 2 , ..., a M , где a 1 + 1 = a 2 , a 2 + 1 = a 3 , ..., a M - 1 + 1 = a M . Там же прописано, что стоимость раскрашивания одной матрёшки равна одному тугрику, при этом количество статуэток, входящих в матрёшку, значения не имеет.
Получается, что для того чтобы продать всё содержимое склада, нужно сначала собрать заготовки в матрёшки и заказать роспись полученных матрёшек у художников. Помогите директору завода сделать это, потратив как можно меньше тугриков!
В первой строке входного файла содержится число N — количество заготовок на складе ( 1 ≤ N ≤ 2·10 5 ). Во второй строке содержатся N целых чисел s 1 , s 2 , ..., s N , где s i — это размер i -й заготовки ( 1 ≤ s i ≤ 2·10 5 ).
В первой строке выходного файла выведите целое число T — минимальное количество тугриков, которое нужно заплатить художникам.
В следующих T строках выведите описания матрёшек, которые завод закажет у союза художников. Описание матрёшки состоит из строки, содержащей два разделённых пробелом числа, где первое число — размер самой маленькой статуэтки в матрёшке, а второе число — размер самой большой статуэтки в матрёшке.
5 3 2 1 2 5
3 2 2 1 3 5 5
В одном уездном городе Эн было решено построить собственное метро. Все силы города были мобилизованы на выкапывание станций и прокладку подземных путей дедовскими лопатами.
Вся эта история нас бы совершенно не интересовала, если бы однажды в мэрию города не пришло письмо из далёкой страны Емакира. Оказалось, что компания Alpep подозревает администрацию уездного города в нарушении их патента на jMetro и грозится возбудить против города Эн дело. Согласно патенту, jMetro — это метро, в котором:
Поскольку компания Alpep известна своими необоснованными обвинениями в нарушениях патентов, мэрия города хочет проверить правомочность заявления компании.
В первой строке заданы два числа N и M ( 1 ≤ N , M ≤ 2·10 5 ) — количество станций метро и перегонов между ними. Следующие M строк содержат описания перегонов: каждая из них содержит по два числа — номера станций, между которыми есть перегон. По каждому перегону составы могут ездить как в одну, так и в другую сторону. Между любыми двумя станциями существует не более одного перегона. Никакой перегон не соединяет станцию саму с собой.
Выведите « YES », если метро уездного города Эн нарушает патент jMetro, и « NO » в противном случае.
Первый пример соответствует рисунку из условия.
15 19 1 4 4 11 2 10 3 2 8 7 7 6 12 10 15 10 11 2 14 9 6 13 7 9 7 11 2 5 8 3 6 10 3 6 11 3 12 3
YES
5 4 2 1 2 3 2 5 2 4
NO
Лена - страстная любительница пасьянсов. Больше других ей нравятся стандартные пасьянсы на её стареньком рабочем компьютере под управлением доисторической операционной системы <<вай-вай-вай-крософт миндоус XP>>, из которых особенное предподчтение она отдаёт <<Свободной ячейке>> (другое название этого пасьянса - <<Солитер>>). Все стандартные расклады уже давно решаются Леной за минуту, поэтому в свободное время она придумывает, как бы усложнить правила игры.
Она предлагает вам помочь ей со следующей постановкой. В её игре участвуют \(K\) карт одной масти достоинствами от \(1\) до \(K\). Изначально они лежат в одном из слотов в следующем порядке при перечислении снизу вверх: \(1, K, K - 1, K - 2, \dots, 3, 2\). Цель её пасьянса - переложить все карты кроме единицы в один из свободных слотов в порядке \(K, K - 1, \dots 3, 2\), используя \(N\) дополнительных свободных слотов для стопок и \(F\) слотов для одиночных карт.
Правилами разрешается переложить верхнюю карту любой стопки в любой свободный слот, либо на карту на единицу большего достоинства при условии, что та не лежит в одиночном слоте. Обратите внимание, правилами запрещается перекладывать карту достоинством 1, которая лежит внизу изначальной стопки.
Лена не может определиться с тем, сколько именно карт может лежать в изначальной стопке и сколько должно быть слотов каждого вида. Она просит вас определить для некоторых наборов \(N\), \(F\) и \(K\), раскладывается ли пасьянс.
В первой строке входных данных находится единственное число \(1 \le T \le 10^5\) - количество наборов, для которых нужно решить задачу.
Каждая из следующих \(T\) строк содержит по три целых числа \(N\), \(F\), \(K\) (\(1 \le N \le 10^6\), \(0 \le F \le 4\), \(2 \le K \le 2 \times 10^9\)).
Выведите для каждого набора одно слово - "YES", если пасьянс при очередных значениях сходится, либо "NO" в противном случае.
Пояснение к первому примеру. В обоих случаях у нас есть три свободных слота для формирования стопок и нет дополнительных слотов для одиночных карт. В первом случае начальная стопка состоит из пяти следующих карт \(1, 5, 4, 3, 2\) (в перечислении снизу вверх). Такой пасьянс сходится: например, сначала можно за три шага сложить стопку \(3, 2\) в одном из свободных слотов, затем положить карты \(4\) и \(5\) в два других слота, а затем уже cобрать из этих четырёх карт стопку. С другой стороны, при двух свободных слотах 5 карт переложить уже нельзя.
2 3 0 5 2 0 5
YES NO
3 2 1 5 2 4 1000 4 0 6
YES NO YES
У маленькой Даши скоро день рождения. Целыми днями она обдумывает, кого бы ей пригласить, какое платье надеть, и пытается угадать, что же ей подарят. А в это время её старший брат Серёжа занят гораздо более печальными мыслями — мама сказала, что именно он будет развлекать детей после застолья.
Подойдя к этому делу со всей свойственной ему ответственностью, Серёжа разработал игру, призванную повысить навыки детей в работе со строками. Правила этой игры таковы:
Маме эта игра показалась очень забавной, но она сразу заметила два слабых места в плане Серёжи. Во-первых, может случится так, что игра никогда не закончится. Во-вторых, дети носятся очень быстро, и уследить за словами у них на лбах практически невозможно, поэтому ведущий (то есть сам Серёжа) может не заметить победителя. Для того, чтобы избежать подобных неприятностей, Серёжа попросил Вас, как своего друга-программиста, написать программу, предсказывающую исход игры по начальным данным.
В первой строке входного файла содержатся два целых числа N и K . 1 ≤ N ≤ 3·10 5 , | K | ≤ 3·10 5 . Следующая строка входного файла содержит строку из N строчных латинских букв. Первая буква соответствует буквам, лежащим на подносе перед первым игроком, вторая — перед вторым и так далее.
Если игра с имеющимися начальными данными когда-нибудь закончится, то выведите в первой строке слово «Finite» (без кавычек), а во второй строке номер победителя (игроки нумеруются начиная с единицы). В случае, если ребята обречены бегать бесконечно, выведите в первой строке слово «Infinite» (без кавычек), а во второй строке выведите номера игроков, которые на момент наступления Апокалипсиса будут иметь лексикографически минимальные строки на своих лбах. Номера необходимо выводить в возрастающем порядке. Игроки нумеруются с единицы.
3 3 aba
Infinite 1 3
3 2 aba
Finite 1
5 0 break
Finite 4