---> 279 задач <---
Источники
    Личные олимпиады(938 задач)
    Командные олимпиады(684 задач)
Страница: << 8 9 10 11 12 13 14 >> Отображать по:

Ценные бумаги на фондовом рынке характеризуются множеством параметров. У них есть цена и ликвидность, также оценивать динамичность изменения цены, среднюю прибыльность, потенциал роста прибыльности и др. показатели. Аналитики трейдовой компании "WebMarket" ввели специальный показатель надежности ценной бумаги и научились эффективно его оценивать. Большое значение этого показателя соответствует малому риску покупки ценной бумаги. Но с ростом надежности обычно падает среднее оцениваемое значение прибыльности.

Для своих клиентов, играющих на рынке ценных бумаг, компания "WebMarket" решила открыть значения этого показателя и более того, автоматизировать покупку ценных бумаг с заданным порядковым номером по значению надежности. Аналитики проанализировали идею, и решили, что наличие такого функционала будет способствовать привлечению новых клиентов на рынок "WebMarket", повышению объемов сделок, а значит, и повышению прибылей "WebMarket". Важно также отметить, что торговля на базе этого показателя может позитивно сказаться на российском фондовом рынке и cделать его более здоровым. Алгоритмы оценки надежности уже написаны, средства выделены, необходимая реклама проведена. Осталось только написать сам код.

Ценные бумаги в базе данных имеют три атрибута:

  • code — непустая строка латинских символов и цифр длины 30 или меньше
  • id — целочисленный идентификатор (начиная с 0)
  • reliability — целое число из диапазона \([-2^{31}, 2^{31})\).

Каждой новой ЦБ выдается следующий по порядку id и значение её надёжности устанавливается в 0. Если ценная бумага отзывается с рынка, ее id для новых бумаг не используется.

База данных получает запросы, которые позволяют вводить новые ЦБ на рынок, получать текущую информацию о ЦБ, отзывать ЦБ с рынка, менять значение надежности у ЦБ и находить ЦБ, которая стоит на n-м месте, если упорядочить ЦБ по убыванию надежности, а при одинаковых значениях по возрастанию идентификатора.

При добавлении ЦБ с кодом, который раньше встречался, но соответствующая ЦБ была отозвана с рынка, ей назначается новый идентификатор.

Входные данные
Первая строка входа содержит число запросов \(N\). (\(1 \le N \le 100\,000\)). Затем идут \(N\) строк, каждая из которых содержит один запрос. Запросы бывают 4 типов:
  • ISSUE code: добавить новую ЦБ code в базу данных, или вывести информацию о ЦБ, если она уже есть в базе
    • если ЦБ code существует, то вывести EXISTS id reliability
    • если ЦБ code не существует, то вывести CREATED id 0
  • DELETE code: удалить ЦБ code из базы
    • если ЦБ code существует, то вывести OK id reliability
    • если ЦБ code не существует, то вывести BAD REQUEST
  • RELIABILITY code reliability: увеличить количество очков ЦБ, гарантируется, что значение останется в диапазоне \([-2^{31}, 2^{31})\).
    • если ЦБ code существует, то вывести OK id new_reliability
    • если ЦБ code не существует, то вывести BAD REQUEST
  • FIND n: найти n-ю ЦБ (начиная с 0)
    • если база не пуста, найти ЦБ, которая имела бы порядковый номер n (нумерация начинается с 0), если все ЦБ упорядочить сначала по убыванию баллов, а группы ЦБ с одинаковыми баллами упорядочить по времени их добавления (то есть по возрастанию id); а если n больше, чем количество ЦБ в базе, то найти последнюю ЦБ в этом порядке; для обоих случаев вывести OK code id reliability
    • если база пуста, то вывести EMPTY

Выходные данные

Таким образом, на каждый запрос на входе нужно вывести одну строку с результатом.

Примеры
Входные данные
17
ISSUE aaa
FIND 10
ISSUE bbb
ISSUE ccc
RELIABILITY aaa 10
RELIABILITY bbb 30
RELIABILITY ccc 20
RELIABILITY xxx 20
FIND 1
FIND 2
FIND 0
ISSUE eee
ISSUE fff
FIND 3
FIND 111
DELETE bbb
FIND 0
Выходные данные
CREATED 0 0
OK aaa 0 0
CREATED 1 0
CREATED 2 0
OK 0 10
OK 1 30
OK 2 20
BAD REQUEST
OK ccc 2 20
OK aaa 0 10
OK bbb 1 30
CREATED 3 0
CREATED 4 0
OK eee 3 0
OK fff 4 0
OK 1 30
OK ccc 2 20
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Одна сказочная страна располагалась в дельте далекой реки ( far away river ).

В стране было n островов и на каждом острове находился город. Города были соединены дорогами. Причем существовал в точности один путь от каждого города до любого другого, возможно проходящий через другие города. К сожалению мосты в этой стране были неизвестны, поэтому для пересечения реки использовались понтоны, поэтому путешествия были некомфортными, т.к. приходилось ездить только на лошадях. Когда было открыто мостостроительство король решил вместо нескольких понтонов построить мосты, по которым могли бы ездить даже кареты. В силу бедности страны только k мостов могут быть построены.

Вам необходимо выбрать какие k понтонов надо заменить на мосты так, чтобы суммарное время путешествия между всеми парами городов оказалось минимальным. Вы можете считать, что по обычным дорогам можно ехать только на лошади, а по дороге с мостом — только в карете, запряженной и несколькими лошадьми.

Входные данные

Первая строка входных данных содержит 4 числа n, k, sh и sc — число городов, число мостов, которым можно построить, скорость лошади и скорость экипажа в метрах в секунду (1 ≤ k < n≤ 10 000, 1 ≤sh; sc·≤ 100 000). Каждая из следующих n – 1 строк содержит три целых числа bi, ei — номера соединяемых городов и длину дороги в метрах li (1 ≤ li ≤ 106). Города пронумерованы от 1 до n, дороги пронумерованы от 1 до n – 1.

Выходные данные
k чисел — номера мостов, которые должны быть построены. Если существует несколько оптимальных планов строительства мостов, то выведите любой из них.

Примеры
Входные данные
6 2 1 2
1 2 5
3 2 6
1 4 4
4 6 4
4 5 5
Выходные данные
1
3
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
256 megabytes

Первая сессия обычно доставляет много проблем. Одна из них заключается в том, что студенту нужен по крайней мере целый день, чтобы подготовиться к одному экзамену. В день одного экзамена к другому готовиться невозможно. Но основная проблема заключается в том, что студенты могут начать готовиться к i-му экзамену, не раньше чем за ti дней до него, иначе они все забудут. Глеб хочет начать готовиться к экзаменам как можно позже, но он собирается все экзамены сдать.

Помогите Глебу выбрать день начала подготовки к экзаменам.

Входные данные

Первая строка выходных данных содержит число экзаменов n (1 ≤ n ≤ 50 000). Следующие строки описывают экзамены. Каждое описание состоит из трех строк. Первая строка – это название экзамена (строка, содержащая только латинские буквы, длиной не более 10). Вторая строка – дата экзамена в формате dd.mm.yyyy. Третья строка содержит величину ti для этого экзамена (1 ≤ ti ≤ 100 000). Все экзамены проходят от 01.01.1900 до 31.12.2100. Не забудьте, что високосными считаются годы, которые делятся на 4 и не делятся на 100 или которые делятся на 400.

Выходные данные

Выведите в формате dd.mm.yyyy, когда Глеб самое позднее сможет приступить к подготовке к экзаменам. Если расписание не позволяет подготовиться к каждому из экзаменов, то выведите слово Impossible.

Примеры
Входные данные
3
Philosophy
29.06.2005
1
Algebra
30.06.2005
3
Physics
02.07.2005
10
Выходные данные
27.06.2005
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes
Фигурки заданы двумя числами: X-координатой начала и конца. Все фигурки имеют высоту 1. Необходимо выбрать порядок опускания фигурок в стакан, чтобы в результате фигура имела наименьшую высоту.

Как и в обычном тетрисе, поле в игре Strategy Tetris представляет собой "стакан" шириной в W клеток (1W109) и бесконечной высоты. В этот стакан падают сверху N фигурок (1N100000). i-я фигурка представляет собой прямоугольник шириной в Wi клеток и высотой в одну клетку; самая левая клетка фигурки имеет абсциссу ai (1aiWWi+1). Фигурки падают по обычным правилам: если при падении фигурка хотя бы одной своей клеткой ложится на какую-либо уже упавшую фигурку, то ее движение прекращается.

В отличие от обычного тетриса, игрок не имеет возможности вращать фигурки или смещать их по горизонтали в процессе падения — еще бы, это пришлось бы делать быстро и не было бы времени серьёзно подумать над стратегией. Единственное, что он может — это выбрать порядок, в котором эти N фигурок упадут в стакан (каждая по одному разу). Ваша задача — помочь ему выбрать такой порядок, при котором высота образовавшейся в результате падения конструкции была бы как можно меньше. (В отличие от обычного тетриса, полностью заполненная фигурками горизонталь никуда не исчезает).

На рисунке ниже приведен пример заполнения стакана фигурками из примера входных данных (порядок заполнения соответствует выходному файлу, приведенному в примере).














2


1

3

Входные данные

В первой строке входного файла записаны числа N и W, а в последующих N строках — пары чисел ai и Wi.

Выходные данные

Выведите в выходной файл минимальную возможную высоту конструкции, а затем последовательность номеров фигурок, к этой высоте приводящую. Фигурки нумеруются натуральными числами от 1 до N в том порядке, в котором они указаны во входных данных. Если возможных вариантов несколько, выведите любой из них.

Примеры
Входные данные
3 4
1 2
2 2
3 2
Выходные данные
2
3 1 2
ограничение по времени на тест
3.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Дано N целых чисел. Требуется выбрать из них три таких числа, произведение которых максимально.

Дано N целых чисел. Требуется выбрать из них три таких числа, произведение которых максимально.

Входные данные

Во входном файле записано сначала число N — количество чисел в последовательности (3≤N≤106). Далее записана сама последовательность: N целых чисел, по модулю не превышающих 30000.

Выходные данные

В выходной файл выведите три искомых числа в любом порядке. Если существует несколько различных троек чисел, дающих максимальное произведение, то выведите любую из них.

Примеры
Входные данные
9
3 5 1 7 9 0 9 -3 10
Выходные данные
9 10 9
Входные данные
3
-5 -30000 -12
Выходные данные
-5 -30000 -12

Страница: << 8 9 10 11 12 13 14 >> Отображать по:
Выбрано
:
Отменить
|
Добавить в контест