Андрей играет в следующую экономическую игру: дана шахта, добывающая k единиц золота за 1 ход. В начале игры количество золота у Андрея равно нулю. В начале каждого хода можно принять решение о постройке одной (или более) новых шахт. Постройка каждой шахты занимает T ходов и требует S единиц золота (золото вычитается у игрока в момент принятия решения о постройке новой шахты). Игра заканчивается через N ходов. Определите максимальное количество единиц золота, с которым Андрей может завершить игру.
Вводятся числа k (натуральное, не превышает 100), T (натуральное, не превосходит 10), S (натуральное, не превосходит 10000) и N (натуральное, не превосходит 100).
Выведите единственное число – максимальное количество единиц золота, которое можно получить за N ходов. Гарантируется, что результат не превышает 1018.
Комментарий к примеру тестов
В начале игры количество золота равно нулю, следовательно начать строительство можно только со второго хода; строительство будет длиться 5 ходов (ходы со второго по шестой), поэтому к концу 6 хода новые шахты только будут построены, но еще не добудут нового золота. Исходя из этого решение строить новые шахты будет неоптимальным. Решение строить новые шахты меньше чем за 5 ходов до конца игры также будет неоптимальным.
100 5 50 6
600
В деревне Интернетовка все дома расположены вдоль одной улицы по одну сторону от нее. По другую сторону от этой улицы пока ничего нет, но скоро все будет – школы, магазины, кинотеатры и т.д.
Для начала в этой деревне решили построить школу. Место для строительства школы решили выбрать так, чтобы суммарное расстояние, которое проезжают ученики от своих домов до школы, было минимально.
План деревни можно представить в виде прямой, в некоторых целочисленных точках которой находятся дома учеников. Школу также разрешается строить только в целочисленной точке этой прямой (в том числе разрешается строить школу в точке, где расположен один из домов – ведь школа будет расположена с другой стороны улицы).
Напишите программу, которая по известным координатам домов учеников поможет определить координаты места строительства школы.
Сначала вводится число N — количество учеников (0 < N < 100001). Далее идут в строго возрастающем порядке координаты домов учеников — целые числа, не превосходящие 2∙109 по модулю.
Выведите одно целое число — координату точки, в которой лучше всего построить школу. Если ответов несколько, выведите любой из них.
4 1 2 3 4
3
3 -1 0 1
0
Петя написал свой вариант известной игры «Космические захватчики». Игра состоит в следующем. На землю нападают корабли космических захватчиков. Они выстроены рядами в верхней части экрана. Игрок управляет лазерной пушкой, которая находится у нижнего края экрана в одном из столбцов. За одно действие игрок может передвинуть пушку влево или вправо, либо произвести выстрел вертикально вверх. Если игрок производит выстрел, то он уничтожает ближайший корабль пришельцев в том столбце, в котором находится пушка.
В отличие от оригинальной игры, в Петином варианте корабли пришельцев стоят на месте и не могут стрелять, поэтому игрок не может проиграть. Помогите Пете уничтожить все корабли пришельцев за минимальное число действий.
Первая строка входного файла содержит числа \(n\) и \(p\) — число столбцов и номер столбца, в котором изначально находится пушка (\(1 \le n \le 100\), \(1 \le p \le n\)). Вторая строка содержит \(n\) чисел \(a_1, a_2, ..., a_n\), где \(a_i\) — число пришельцев в \(i\)-м столбце (\(1 \le a_i \le 100\)).
В выходной файл выведите одно число — минимальное число действий, необходимое для того, чтобы уничтожить всех пришельцев.
5 4 5 3 4 1 2
20
Вася учится делить с остатком. Он взял некоторое число, разделил его на \(2\) и отбросил остаток. То, что получилось, разделил на \(3\) и опять отбросил остаток. Полученное число он разделил на \(4\), отбросил остаток и получил число \(K\). Какое число мог выбрать Вася изначально?
Вводится натуральное число \(K\), не превосходящее \(1 000\).
Выведите все возможные числа, которые мог выбрать изначально Вася, по возрастанию, разделяя их пробелами.
1
24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
Вам требуется нарисовать на экране ёлочку высоты H.
Вводится одно натуральное число H, не превосходящее 20.
Выведите ёлочку из звёздочек (см. примеры).
2
* ***
4
* *** ***** *******