Даны числа n
и m
. Создайте массив A[n][m]
и заполните его змейкой (см. пример).
Программа получает на вход два числа n
и m
.
Программа должна вывести полученный массив, отводя на вывод каждого числа ровно 3 символа.
4 10
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30
Даны числа n
и m
. Создайте массив A[n][m]
и заполните его, как показано на примере.
Программа получает на вход два числа n
и m
.
Программа должна вывести полученный массив.
4 10
0 1 3 6 10 14 18 22 26 30 2 4 7 11 15 19 23 27 31 34 5 8 12 16 20 24 28 32 35 37 9 13 17 21 25 29 33 36 38 39
Дано число n
. Создайте массив A[2*n+1][2*n+1]
и заполните его по спирали, начиная с числа 0
в центральной клетке A[n+1][n+1]
. Спираль выходит вверх, далее закручивается против часовой стрелки.
Программа получает на вход одно число n
.
Программа должна вывести полученный массив, отводя на вывод каждого числа ровно 3 символа.
2
12 11 10 9 24 13 2 1 8 23 14 3 0 7 22 15 4 5 6 21 16 17 18 19 20
В комнате у Аркадия Семеновича Тапкина стоят электронные часы. Цифры на этих часах показываются в специальной псевдографике. А именно, каждое поле, на котором изображается цифра, состоит из w ячеек в ширину и h ячеек в высоту (при этом ячейки на поле имеют форму квадратов).
Но недавно у Аркадия Семеновича появилась проблема. Последнее время он стал плохо видеть. В связи с этим он хочет увеличить изображение этих цифр. Он уже приладил старый 19'' монитор к часам, и теперь дело осталось за малым. Осталось написать программу, которая будет рисовать цифры на дисплее. Аркадий Семенович хочет увеличить изображение в k раз и сделать толщину линий равной d. Помогите ему в этом.
Опишем более формально понятие «увеличить в k раз». Занумеруем ячейки поля w×h сверху вниз и слева направо. Таким образом, верхняя левая ячейка имеет координаты (0, 0), правая нижняя – (w - 1, h - 1), правая верхняя – (w - 1, 0), левая нижняя – (0, h - 1). Кроме этого, введем декартову прямоугольную систему координат так, что начало координат находится в центре верхней левой ячейки, ось Ox направлена вправо, ось Oy – вниз, длину единичного отрезка примем равной длине стороны ячейки. Таким образом, координаты центра ячейки совпадают с ее координатами во введенной нумерации.
Каждая десятичная цифра задается набором составляющих ее изображение отрезков. Для простоты каждый из отрезков либо параллелен одной из координатных осей, либо идет под углом в 45 градусов к ней.
Увеличенная в k раз цифра рисуется на поле размером (w - 1) . (k - 1) + w ячеек по горизонтали на (h - 1) . (k - 1) + h ячеек по вертикали.
При увеличении некоторой цифры в k раз производятся следующие операции. Координаты точек, являющихся концами отрезков, составляющих цифру, умножаются на k. После этого закрашиваются те ячейки, через центры которых проходят эти отрезки. Эти ячейки будем называть основными.
После этого, для того, чтобы получить толщину линий равную d, дополнительно закрашиваются те ячейки, центры которых располагаются на расстоянии, не превышающем (d - 1) от центров основных ячеек. Расстоянием между точками A(xA, yA) и B(xB, yB) будем называть число (A, B) = | xA - xB| + | yA - yB|.
По описанию цифры и параметрам k и d выведите изображение цифры, увеличенное в k раз, с толщиной линий d.
В первой строке вводятся числа k и d ( 1k
100, 1
d
500). Вторая строка содержит целые числа w и h ( 1
w, h
10).
В третьей строке задается целое число n ( 1n
100) – количество отрезков в описании цифры. Далее следуют n строк, каждая из которых описывает один отрезок. Описание отрезка состоит из четырех целых чисел: x1, y1, x2, y2 ( 0
x1, x2 < w, 0
y1, y2 < h) – координат концов отрезка.
Каждый из отрезков либо параллелен одной из координатных осей, либо идет под углом в 45 градусов к ней. Все отрезки имеют ненулевую длину.
Программа должна вывести ровно (h - 1) . (k - 1) + h строк по (w - 1) . (k - 1) + w символов в каждой, j-ый символ i-ой строки должен быть равен символу «*» (звездочка), если ячейка с центром в точке (j, i) закрашена, и символу «.» (точка) – иначе.
1 1 4 6 2 0 0 3 0 3 0 3 5
**** ...* ...* ...* ...* ...*
2 1 4 6 4 0 0 3 0 3 0 3 2 3 2 0 5 0 5 3 5
******* ......* ......* ......* ......* .....*. ....*.. ...*... ..*.... .*..... *******
Ваня очень любит шахматы. Причем он не только любит просто играть в шахматы, но часто придумывает разные головоломки и просто забавные задачки с использованием шахматных фигур. Также вместо стандартной шахматной доски 8×8 Ваня часто использует в своих задачах доски другого размера.
Недавно он придумал новую головоломку и рассказал ее своим друзьям. Суть головоломки заключается в следующем. На одно из полей доски размером m×n записывается некоторое положительное целое число и затем на него ставится ферзь.
После этого Ваня делает k ходов ферзем, каждый раз перемещая его по шахматным правилам на одно из полей, на котором он еще не был. При этом каждый раз, перед тем как поставить ферзя на некоторое поле, он записывает на это поле целое число, причем это число всегда больше всех чисел, уже записанных на доске.
Задача друзей Вани – по числам, записанным на доске, восстановить маршрут ферзя или выяснить, что Ваня где-то ошибся. Поскольку Ваня часто выбирает достаточно большие m, n и k, друзья устали решать эту головоломку вручную и решили написать для ее решения программу. Помогите им
Напомним, что по шахматным правилам ферзь может пойти на любое поле доски, находящееся на одной вертикали, горизонтали или диагонали с тем полем, на котором он находится.
В первой строке вводятся числа m, n и k ( 1m, n
300, 0
k < mn). Следующие m строк содержат по n целых чисел и описывают поля доски (пустому полю соответствует число 0, а полю, на котором записано число – это число). Все числа, записанные на доске, положительные, целые и не превышают 109.
Если Ваня ошибся при построении головоломки, выведите сообщение «Wrong Board».
В противном случае выведите m строк по n чисел – для каждого поля выведите номер хода, перед которым ферзь побывал на этом поле, а для последнего поля, на котором он оказался – число k + 1. Для полей, на которые ферзь не попадал, выведите число 0.
4 4 7 10 20 0 100 30 0 0 40 0 0 0 0 45 42 0 70
1 2 0 8 3 0 0 4 0 0 0 0 6 5 0 7
2 4 4 10 20 30 40 0 50 0 0
Wrong Board
2 2 2 1 2 4 3
Wrong Board