Темы --> Информатика
    Язык программирования(952 задач)
    Алгоритмы(1657 задач)
    Структуры данных(279 задач)
    Интерактивные задачи(17 задач)
    Другое(54 задач)
---> 544 задач <---
Страница: << 74 75 76 77 78 79 80 >> Отображать по:
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
256 megabytes

Строка s называется супрефиксом для строки t, если t начинается с s и заканчивается на s. Например, «abra» является супрефиксом для строки «abracadabra». В частности, сама строка t является своим супрефиксом. Супрефиксы играют важную роль в различных алгоритмах на строках.

В этой задаче требуется решить обратную задачу о поиске супрефикса, которая заключается в следующем. Задан словарь, содержащий n слов t1, t2, …, tn и набор из m строк-образцов s1, s2, …, sm. Необходимо для каждой строки-образца из заданного набора найти количество слов в словаре, для которых эта строка-образец является супрефиксом.

Требуется написать программу, которая по заданному числу n, n словам словаря t1, t2, …, tn, заданному числу m и m строкам-образцам s1, s2, …, sm вычислит для каждой строки-образца количество слов из словаря, для которых эта строка-образец является супрефиксом.

Входные данные

Первая строка входного файла содержит целое число n (1 ≤ n ≤ 200 000).

Последующие n строк содержат слова t1, t2, …, tn, по одному слову в каждой строке. Каждое слово состоит из строчных букв латинского алфавита. Длина каждого слова не превышает 50. Суммарная длина всех слов не превышает 106. Словарь не содержит пустых слов.

Затем следует строка, содержащая целое число m (1 ≤ m ≤ 200 000).

Последующие m строк содержат строки-образцы s1, s2, …, sm, по одной на каждой строке. Каждая строка-образец состоит из строчных букв латинского алфавита: Длина каждой строки-образца не превышает 50. Суммарная длина всех строк-образцов не превышает 106. Никакая строка-образец не является пустой строкой.

Выходные данные

Выходной файл должен содержать m чисел, по одному на строке.

Для каждой строки-образца в порядке, в котором они заданы во входном файле, следует вывести количество слов словаря, для которых она является супрефиксом.

Система оценки

Решения, работающие при \(n\), \(m\) не превосходящими 100 оцениваются из 30 баллов.

Примеры
Входные данные
4
abacaba
abracadabra
aa
abra
3
a
abra
abac
Выходные данные
4
2
0
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
256 megabytes

Компания, в которой все ещё работает ваш друг, решила выпустить новую игру для мобильных телефонов, чтобы пассажирам было не так скучно стоять в пробках. Зная вас как хорошего программиста, вам поручили написать основную часть этой игры.

Игра будет состоять в том, что игрок будет управлять автобусом, перемещающимся по городу. В первой версии игры город будет представлять собой прямоугольное поле размера \(N\times M\) клеток, каждая из которых либо занята зданием, либо свободна (т.е. по ней проходит дорога). Автобус игрока может перемещаться лишь по дорогам, но не по зданиям.

Кроме того, автобус считается достаточно большим, настолько, что он не может разворачиваться в~пределах одной клетки. Правда, вам пока не хочется учитывать конкретные размеры автобуса, поэтому для простоты игроку будет запрещено делать два хода подряд в противоположных направлениях, а любые другие маневры будут разрешены.

Таким образом, каждым очередным ходом игрок может переместить автобус на любую соседнюю по стороне свободную клетку, кроме той, с которой автобус только что приехал. (Первым ходом можно переместить автобус в любую сторону.)

В результате понятно, что автобус игрока может застрять в тупике, откуда ему будет некуда двигаться. Более того, ясно, что есть клетки, куда заезжать нельзя, т.к., заехав туда, в итоге игрок будет вынужден доехать до тупика.

Строго говоря, пусть игрок перемещает автобус бесконечно долго (т.е. в течение бесконечного количества ходов). Тогда несложно видеть, что в некоторых свободных клетках игрок может бывать бесконечно много раз (при условии, что начальная клетка выбрана удачно), а в некоторых — не более одного (и то лишь в начальной части игры).

Сейчас вы хотите написать программу, которая разделит все свободные клетки поля на эти два типа.

Входные данные

На первой строке входного файла находятся два числа \(N\) и \(M\) — количество строк и столбцов игрового поля соответственно (\(1\leq N, M\leq 500\)). Далее следуют \(N\) строк, описывающих поле. В каждой строке находятся ровно \(M\) символов, каждый из которых может быть или “#” (решётка, ASCII-код 35), или “.” (точка). Решётка обозначает клетку со зданием, точка — свободную клетку.

Выходные данные

В выходной файл выведите \(N\) строк по \(M\) символов в каждой: для клеток, в которых находятся здания, выводите “#”, для клеток, где игрок может побывать не более одного раза — “X” (латинская заглавная буква X), для остальных клеток — “.”.

Примечание

Если ваша программа будет работать при \(N,M\leq 100\), то вы получите как минимум 50 баллов.

Если ваша программа будет работать при \(N,M\leq 250\), то вы получите как минимум 60 баллов.

Примеры
Входные данные
4 12
.#....#.##..
.##.#.#.##..
......####..
.##.#.#.####
Выходные данные
X#X...#X##..
X##.#.#X##..
XXX...####..
X##X#X#X####
Входные данные
3 2
##
##
##
Выходные данные
##
##
##
ограничение по времени на тест
0.3 second;
ограничение по памяти на тест
256 megabytes

Дядя Фёдор, кот Матроскин и Шарик решили обновить забор вокруг своего сада в Простоквашино. Матроскин и Шарик, недолго думая, вкопали \(N\) столбов вдоль одной из сторон участка. Это очень сильно расстроило Дядю Фёдора, так как его друзья забыли о самом главном — калитка должна находиться именно на этой стороне, и для неё необходимо было оставить проём шириной как минимум \(W\). Теперь им придётся выкапывать некоторые столбы.

Чтобы работа не пропадала даром, выкопать надо как можно меньше столбов. Помогите Дяде Фёдору определить, какие именно столбы надо выкопать. После выкапывания столбов должен найтись промежуток (между двумя оставшимися столбами, или между оставшимся столбом и концом стороны участка, или между двумя концами стороны участка) ширины больше или равной \(W\).

Входные данные

Первая строка содержит два целых числа \(N\) и \(W\) — количество вкопанных столбов и минимально необходимую ширину проёма для калитки соответственно. Гарантируется, что \(0 \leq N \leq 30\,000\) и что \(0 \leq W \leq 60\,000\).

Будем считать, что вдоль интересующей нас стороны участка введена ось координат. Во второй строке входного файла находятся два числа \(L\) и \(R\) — координаты левого и правого конца этой стороны (\(L \lt R\)). Далее следуют \(N\) чисел — координаты вкопанных столбов. Все координаты (включая \(L\) и \(R\)) — различные целые числа, по модулю не превосходящие \(30\,000\). Гарантируется, что все столбы вкопаны между левым и правым концами стороны.

Выходные данные

В первой строке выходного файла должно быть минимальное число столбов, которые надо выкопать. Далее должны следовать номера этих столбов. Столбы нумеруются в том порядке, как они указаны во входном файле, начиная с 1.

Если решений несколько, то вы можете вывести любое. Если решения нет, то выведите в выходной файл одну строку, содержащую число -1.

Примечание

Time Limit : 0.3 секунды.

Примеры
Входные данные
3 2
2 6
3 4 5
Выходные данные
1
2
Входные данные
3 2
1 6
4 3 5
Выходные данные
0
Входные данные
3 5
1 7
5 3 4
Выходные данные
3
2
1
3
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
256 megabytes

Пусть нам дано натуральное число \(N\). Рассмотрим множество различных целых чисел \(\{a_1, a_2, \dots, a_k\}\), где каждое число лежит в интервале от \(0\) до \(N-1\) включительно. Назовём такое множество свободным от сумм, если в этом множестве не найдётся таких трёх чисел, что сумма двух из них сравнима с третьим по модулю \(N\). Строго говоря, назовём множество свободным от сумм, если для каждой тройки (не обязательно различных) индексов \(x\), \(y\) и \(z\) (\(1\leq x,y,z\leq k\)) выполняется неравенство: \(\)(a_x+a_y) \bmod N \neq a_z\(\)

где \(p \bmod q\) — остаток от деления \(p\) на \(q\).

Например, при \(N=6\) множествами, свободными от сумм, не являются, например, \(\{0\}\) (т.к. \((0+0)\bmod 6=0\)), \(\{1,2\}\) (т.к. \((1+1) \bmod 6=2\)), \(\{3,4,5\}\) (т.к. \((4+5)\bmod 6=3\)), но множество \(\{1,3,5\}\) является свободным от сумм.

По заданному \(N\) определите, сколько существует множеств, свободных от сумм.

Входные данные

Во входном файле находится одно целое число \(N\). Гарантируется, что \(1\leq N\leq 35\).

Выходные данные

В выходной файл выведите одно число — ответ на задачу.

Примечание

Все множества, свободные от сумм, для \(N=6\) — это следующие: \(\{5\}\), \(\{4\}\), \(\{3\}\), \(\{3,5\}\), \(\{3,4\}\), \(\{2\}\), \(\{2,5\}\), \(\{2,3\}\), \(\{1\}\), \(\{1,5\}\), \(\{1,4\}\), \(\{1,3\}\), \(\{1,3,5\}\), \(\{\}\) (последнее множество — пустое, т.е. не содержащее ни одного элемента, с \(k=0\) — тоже считается свободным от сумм).

Примеры
Входные данные
2
Выходные данные
2
Входные данные
6
Выходные данные
14
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
256 megabytes

На досуге вы любите почитать сборники занимательных задач по математике. Недавно вы наткнулись в одном из таких сборников на следующую задачу:

Есть бесконечный резервуар с водой и два пустых сосуда объёмом 5 и 12 литров. Можно наливать воду из резервуара в любой сосуд до его заполнения, переливать воду из —одного сосуда в другой до заполнения второго или опустошения первого (смотря что будет раньше) и выливать воду из сосуда на землю до полного опустошения сосуда. Как таким образом можно отмерить 3 литра?

Вы решили написать программу, которая будет решать подобные задачи для произвольных объёмов сосудов.

Входные данные

Во входном файле находятся три целых числа — \(V_1\), \(V_2\) и \(V\) — объёмы двух сосудов и объем воды, который нужно отмерить. Гарантируется, что \(1\leq V_1,V_2\leq 32767\) и \(0\leq V\leq \max(V_1,V_2)\).

Выходные данные

В первую строку выходного файла выведите одно число — количество действий в вашем решении. Далее выведите соответствующее количество строк, описывающих действия в вашем решении. Для каждого действия выведите два числа:

  • если это действие — переливание из одного сосуда в другой, то первое число должно быть номером сосуда, откуда надо переливать воду, а второе — номером сосуда, куда переливать;
  • если это действие — набор воды из резервуара, то первое число должно быть нулём, а второе  — номером сосуда, куда наливать;
  • если это действие — выливание воды “на землю”, то первое число должно быть номером сосуда, а второе — нулём.

После выполнения всех операций хотя бы в одном сосуде должна находиться вода в объёме \(V\).

Если существует несколько решений, то вы можете вывести любое. Ваше решение не обязано быть оптимальным, единственное ограничение — размер выходного файла не должен превосходить 3 Мб.

Если решений не существует, выведите одно число -1.

Примеры
Входные данные
5 12 3
Выходные данные
10
0 1
1 2
2 1
1 2
0 1
1 0
0 1
1 2
0 1
1 2

Страница: << 74 75 76 77 78 79 80 >> Отображать по:
Выбрано
:
Отменить
|
Добавить в контест