Что может быть проще простого числа? Казалось бы, объяснить, что такое простое число, можно даже человеку, совершенно далёкому от математики: целое число называется простым , если оно не меньше двух и не делится ни на какое целое положительное число, кроме единицы и самого себя. Это определение будет понятно даже третьекласснику, только-только познакомившемуся с делением. Что может быть проще? Но, как часто случается в математике, за кажущейся простотой определения скрывается очень глубокая теория с множеством нетривиальных фактов, многие из которых остаются недоказанными и по сей день.
Леопольд очень интересуется всем, что связано с простыми числами. Недавно он узнал про Постулат Бертрана — оказывается, на отрезке между N и 2 N всегда найдётся хотя бы одно простое число! Несмотря на простую формулировку и интуитивную очевидность этого утверждения, сформулированного французским математиком Жозефом Луи Франсуа Бертраном, оно было доказано только в середине 19 века русским математиком Пафнутием Львовичем Чебышёвым.
Впечатлённый тем, как можно увековечить своя имя на страницах истории математики, Леопольд решил выдвинуть какую-нибудь не менее важную и серьёзную гипотезу, а потом доказать её, и назвать полученный факт теоремой Леопольда. Для этого ему нужна помощь в отыскании закономерностей, описывающих простые числа. Он просит вас написать для него программу, которая ищет отрезок из L последовательных натуральных чисел, содержащий ровно K простых чисел. Чтобы результаты было легче анализировать, он просит вас ограничиться в поисках первыми тридцатью тысячами натуральных чисел. Помогите ему, и, возможно, и вам удастся оставить след в истории!
На вход программе подаются целые числа L и K ( 1 ≤ L ≤ 30 000, 0 ≤ K ≤ L ), каждое в отдельной строке.
Если в пределах до 30 000 найдётся отрезок из L подряд идущих натуральных чисел, среди которых ровно K простых, выведите минимальное и максимальное число на этом отрезке. В противном случае выведите единственное число - 1 . Если существует несколько отрезков, удовлетворяющих условию, выведите любой.
20 5
8 27
100 66
-1
Склад завода по изготовлению матрёшек переполнен! Нужно как-то освобождать место, поэтому директор завода принял волевое решение продать абсолютно всё, что там лежит. Больше всего места на складе занимают заготовки для матрёшек — нераскрашенные статуэтки целых положительных размеров, которые можно вставлять друг в друга, если размер одной меньше чем размер другой. Увы, в таком неприглядном виде покупать их никто не хочет.
К счастью, завод сотрудничает с союзом художников по матрёшкам. В частности, был заключён договор, позволяющий заводу заказывать роспись матрёшек. В договоре указано, что матрёшка — это упорядоченный набор из M статуэток ( 1 ≤ M ) размеров r 1 < r 2 < r 3 < ... < r M . Там же прописано, что стоимость раскрашивания одной матрёшки равна одному тугрику, при этом количество статуэток, входящих в матрёшку, значения не имеет.
Получается, что для того чтобы продать всё содержимое склада, нужно сначала собрать заготовки в матрёшки и заказать роспись полученных матрёшек у художников. Помогите директору завода сделать это, потратив как можно меньше тугриков!
В первой строке входных данных содержится число N — количество заготовок на складе ( 1 ≤ N ≤ 1 000 ). В последующих N строках содержатся целые числа s 1 , s 2 , s 3 , ..., s N , где s i — это размер i -й заготовки ( 1 ≤ s i ≤ 1 000 ).
В первой строке выходного файла выведите целое число T — минимальное количество тугриков, которое нужно заплатить художникам.
Далее выведите T строк, описывающие матрёшек, которые завод закажет у союза художников. Матрёшка описывается возрастающей последовательностью чисел r 1 , r 2 , r 3 , ..., r M , где r i — размер i -й заготовки, входящей в матрёшку.
5 1 3 2 2 3
2 1 2 3 2 3
6 4 2 1 2 4 2
3 1 2 4 2 4 2
В одном уездном городе Эн было решено построить собственное метро. Все силы города были мобилизованы на выкапывание станций и прокладку подземных путей дедовскими лопатами.
Вся эта история нас бы совершенно не интересовала, если бы однажды в мэрию города не пришло письмо из далёкой страны Емакира. Оказалось, что компания Alpep подозревает администрацию уездного города в нарушении их патента на jMetro и грозится возбудить против города Н дело. Согласно патенту, jMetro — это метро, в котором:
Поскольку компания Alpep известна своими необоснованными обвинениями в нарушениях патентов, мэрия города хочет проверить правомочность заявления компании.
В первой строке заданы два числа N и M ( 1 ≤ N , M ≤ 300 ) — количество станций метро и перегонов между ними. Следующие M строк содержат описания перегонов: каждая из них содержит по два числа — номера станций, между которыми есть перегон. По каждому перегону составы могут ездить как в одну, так и в другую сторону. Между любыми двумя станциями существует не более одного перегона.
Выведите « YES », если метро уездного города Н нарушает патент jMetro, и « NO » в противном случае.
Первый пример соответствует рисунку из условия.
15 19 1 4 4 11 2 10 3 2 8 7 7 6 12 10 15 10 11 2 14 9 6 13 7 9 7 11 2 5 8 3 6 10 3 6 11 3 12 3
YES
4 3 2 1 2 3 2 4
NO
Лена - страстная любительница пасьянсов. Больше других ей нравятся стандартные пасьянсы на её стареньком рабочем компьютере под управлением доисторической операционной системы <<вай-вай-вай-крософт миндоус XP>>, из которых особенное предподчтение она отдаёт <<Свободной ячейке>> (другое название этого пасьянса - <<Солитер>>). Все стандартные расклады уже давно решаются Леной за минуту, поэтому в свободное время она придумывает, как бы усложнить правила игры.
Она предлагает вам помочь ей со следующей постановкой. В её игре участвуют \(K\) карт одной масти достоинствами от \(1\) до \(K\). Изначально они лежат в одном из слотов в следующем порядке при перечислении снизу вверх: \(1, K, K - 1, K - 2, \dots, 3, 2\). Цель её пасьянса - переложить все карты кроме единицы в один из свободных слотов в порядке \(K, K - 1, \dots 3, 2\), используя \(N\) дополнительных свободных слотов для стопок и \(F\) слотов для одиночных карт.
Правилами разрешается переложить верхнюю карту любой стопки в любой свободный слот, либо на карту на единицу большего достоинства при условии, что та не лежит в одиночном слоте. Обратите внимание, правилами запрещается перекладывать карту достоинством 1, которая лежит внизу изначальной стопки.
Лена не может определиться с тем, сколько именно карт может лежать в изначальной стопке и сколько должно быть слотов каждого вида. Она просит вас определить для некоторых наборов \(N\), \(F\) и \(K\), раскладывается ли пасьянс.
В первой строке входных данных находится натуральное число \(1 \le N \le 6\) - количество свободных слотов для карт(не включая слот с исходной колодой)
Во второй строке находится натуральное число \(K\) - количество карт в исходной колоде (\(2 \le K \le 20\)).
Выведите для каждого набора одно слово - "YES", если пасьянс сходится, либо "NO" в противном случае.
Пояснение к первому примеру. В обоих случаях у нас есть три свободных слота для формирования стопок и нет дополнительных слотов для одиночных карт. В первом случае начальная стопка состоит из пяти следующих карт \(1, 5, 4, 3, 2\) (в перечислении снизу вверх). Такой пасьянс сходится: например, сначала можно за три шага сложить стопку \(3, 2\) в одном из свободных слотов, затем положить карты \(4\) и \(5\) в два других слота, а затем уже cобрать из этих четырёх карт стопку. С другой стороны, при двух свободных слотах 5 карт переложить уже нельзя.
3 5
YES
2 5
NO
У Даши тоже скоро день рождения. Целыми днями она обдумывает, кого бы ей пригласить, какое платье надеть, и пытается угадать, что же ей подарят. А в это время её старший брат Серёжа занят гораздо более печальными мыслями — мама сказала, что именно он будет развлекать детей после застолья.
Подойдя к этому делу со свойственной ему ответственностью, Серёжа разработал игру, призванную повысить навыки детей в работе со строками. Правила этой игры таковы:
Маме эта игра показалась очень забавной, но она сразу заметила два слабых места в плане Серёжи. Во-первых, может случится так, что игра никогда не закончится. Во-вторых, дети носятся очень быстро, и уследить за словами у них на лбах практически невозможно, поэтому ведущий (то есть сам Серёжа) может не заметить победителя. Для того, чтобы избежать подобных неприятностей, Серёжа попросил Вас, как своего друга-программиста, написать программу, предсказывающую исход игры по начальным данным.
В первой строке входного файла содержатся два целых числа N и K ( 1 ≤ N ≤ 10 3 , 0 ≤ K ≤ N ). Следующая строка входного файла содержит строку из N строчных латинских букв: первая буква соответствует буквам, лежащим на подносе перед первым игроком, вторая — перед вторым игроком и так далее.
Если игра с имеющимися начальными данными когда-нибудь закончится, то выведите в первой строке слово «Finite» (без кавычек), а во второй строке — номер победителя. В случае, если ребята обречены бегать бесконечно долго, выведите в первой строке слово «Infinite» (без кавычек), а во второй строке выведите в возрастающем порядке номера игроков, которые на момент наступления Апокалипсиса будут иметь минимальные в алфавитном порядке строки на своих лбах.
6 2 cabcba
Finite 6
4 2 abaa
Infinite 1 3
5 0 ababa
Infinite 1 3 5