---> 12 задач <---
Источники --> Командные олимпиады --> Командные чемпионаты школьников Санкт-Петербурга по программированию
    1999(5 задач)
    2000(7 задач)
    2001(8 задач)
    2002(8 задач)
    2003(9 задач)
    2004(9 задач)
    2005(10 задач)
    2006(10 задач)
    2007(10 задач)
    2008(9 задач)
    2009(10 задач)
    2010(10 задач)
    2011(9 задач)
    2012(10 задач)
    2013(10 задач)
    2014(11 задач)
    2015(11 задач)
    2016(11 задач)
Страница: << 1 2 3 Отображать по:
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

В городском зоопарке содержатся животные n разных видов. Для участия в международной выставке «Три твари» зоопарк должен представить трех животных различных видов. Теперь служителей зоопарка интересует, сколькими способами можно выбрать трех животных для участия в выставке.

Например, если в зоопарке два медведя, тигр, лев и пингвин, то есть семь способов выбрать трех животных:

1) первый медведь, тигр и лев;

2) первый медведь, тигр и пингвин;

3) первый медведь, лев и пингвин;

4) второй медведь, тигр и лев;

5) второй медведь, тигр и пингвин;

6) второй медведь, лев и пингвин;

7) тигр, лев и пингвин.

Входные данные

В первой строке входного файла содержится натуральное число \(n\) – количество видов животных в городском зоопарке (1 ≤ \(n\) ≤ \(10^5\)).

В каждой из следующих \(n\) строк содержится одно натуральное число – количество животных соответствующего вида. Общее число животных в зоопарке не превышает \(10^5\).

Выходные данные

В выходной файл выведите количество способов выбрать трех животных для международной выставки.

Примеры
Входные данные
4
2
1
1
1
Выходные данные
7
Входные данные
3
30000
30000
30000
Выходные данные
27000000000000
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Антон - большой любитель компьютерных игр. Совсем недавно вышла новая игра Heroes of Keyboard and Mouse, и он, конечно же, сразу ее купил и установил на свой компьютер. Эта игра относится к жанру квестов, и поэтому ее прохождение сводится к последовательному выполнению ряда заданий (квестов).

Один из квестов, над которым Антон бьется уже не первый день состоит в том, что требуется открыть замок. Замок состоит из \(n\) шестеренок, стоящих в ряд - \(i\)-ая из шестеренок имеет \(s_i\) зубцов, на каждом из которых написано число от \(0\) до \(s_i - 1\). Первая шестеренка зацеплена только со второй, вторая зацеплена с первой и третьей, третья - со второй и четвертой, ..., \((n-1)\)-ая - с \((n-2)\)-ой и \(n\)-ой, \(n\)-ая только с \((n-1)\)-ой.

На замке имеется \(n\) окошечек и \(n\) ручек - в \(i\)-ое окошко можно видеть число, написанное на одном из зубцов \(i\)-ой шестеренки, а с помощью \(i\)-ой ручки можно поворачивать \(i\)-ую шестеренку. При этом числа на шестеренках расположены таким образом, что если до поворота \(i\)-ой из них по часовой стрелке на одно деление в \(i\)-ом окошке было видно число \(x\), то после поворота будет видно число \((x+1) \bmod s_i\). Аналогично, после поворота против часовой стрелки на одно деление вместо числа \(x\) будет видно число \((x-1+s_i) \bmod s_i\). Разумеется, если шестеренку повернуть по часовой стрелке, то непосредственно зацепленные с ней шестеренки повернутся против часовой стрелки, и наоборот, если шестеренку повернуть против часовой стрелки, то они повернутся по часовой стрелке. Слева на рис.1 показано положение шестеренок до поворота первой из них по часовой стрелке, справа на рис. 1 показано положение шестеренок после указанного поворота. Более толстыми линиями нарисован тот зубец шестеренки, число на котором видно в соответствующее окошко замка.

Изначально замок находится в состоянии, в котором в \(i\)-ое окошко видно число \(a_i\). Для того, чтобы его открыть, необходимо перевести его в состояние, в котором в \(i\)-ое окошко видно число \(b_i\).

С помощью \(i\)-ой ручки можно поворачивать \(i\)-ую шестеренку. Разумеется, если повернуть \(i\)-ую шестеренку, то придут в движение и все шестеренки, с которыми она соединена - напрямую или через другие шестеренки. Поворот любой шестеренки на одно деление занимает одну секунду. Кроме этого, если \(i\)-ая шестеренка находится в таком состоянии, что в \(i\)-ое окошко видно число \(b_i\) (то есть, она находится в положении, соответствующем требуемому состоянию замка), то ее можно вдавить, нажав на ее ручку. В результате этого \(i\)-ая шестеренка перестает быть соединенной с \((i-1)\)-ой и \((i+1)\)-ой (если, конечно, они существуют). Вдавленная шестеренка остается в таком состоянии навсегда. На то, чтобы нажать на ручку и вдавить шестеренку требуется \(k\) секунд. На рис. 2 слева показано положение шестеренок до вдавливания второй из них, а справа - после вдавливания и после поворота первой по часовой стрелке, а третьей - против. Отметим, что после вдавливания второй шестеренки первая и третья вращаются независимо друг от друга.

Для того, чтобы выполнить квест, Антону необходимо открыть замок как можно быстрее. Напишите программу, которая по описанию замка, его начального состояния и требуемого состояния, вычислит минимальное время, за которое Антон может открыть замок.

Входные данные

Первая строка входного файла содержит два целых числа: \(n\) и \(k\) (\(1 \le n \le 25\), \(1 \le k \le 100\)). Вторая строка входного файла содержит \(n\) чисел: \(s_1\), \(s_2\), ..., \(s_n\) - размеры шестеренок. Все \(s_i\) - целые числа от 3 до 10. Третья строка входного файла содержит \(n\) целых чисел \(a_1\), \(a_2\), ..., \(a_n\) - начальные положения шестеренок (для всех \(a_i\) выполняются неравенства \(0 \le a_i < s_i\)). Четвертая строка входного файла содержит \(n\) целых чисел \(b_1\), \(b_2\), ..., \(b_n\) - требуемые положения шестеренок (для всех \(b_i\) выполняются неравенства \(0 \le b_i < s_i\)).

Выходные данные

В выходной файл выведите минимальное количество времени, которое необходимо для того, чтобы открыть замок.

Примеры
Входные данные
2 2
3 5
0 0
1 1
Выходные данные
4
Входные данные
3 2
3 3 3
0 0 0
1 1 1
Выходные данные
5

Страница: << 1 2 3 Отображать по:
Выбрано
:
Отменить
|
Добавить в контест