Темы --> Информатика --> Алгоритмы --> Задачи на моделирование
---> 78 задач <---
Источники
    Личные олимпиады(938 задач)
    Командные олимпиады(684 задач)
Страница: << 10 11 12 13 14 15 16 Отображать по:
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
512 megabytes

Улица М. города Д. печально известна среди местных жителей качеством дорожного покрытия. В этом тяжело винить ремонтные службы: пожалуй, они следят за этой улицей даже слишком тщательно. Проблема в том, что каждый без исключения ремонт улицы выглядит следующим образом: бригада рабочих выбирает некоторый участок улицы единичной длины и меняет асфальт только на нём, причём тип асфальта на этом участке в результате может отличаться от типов асфальта на других участках, что, разумеется, усложняет проезд по улице.

Вы, как коренной житель города Д. и программист по призванию, решили использовать свои профессиональные навыки на благо общества и облегчить жизнь своим соседям по улице \(М\). А именно, вы решили создать сайт, содержащий актуальную информацию о непроходимости улицы. Прежде всего, вы заметили, что улица разбита на N идущих друг за другом участков единичной длины. По странному совпадению бригада рабочих всегда выбирает для ремонта ровно один из таких участков и целиком меняет тип асфальта на нём. Затем вы пронумеровали эти участки от 1 до \(N\) и собрали информацию о типе асфальта на каждом из участков — числа \(t_1, t_2, ... , t_N\) (\(t_i\) — номер типа асфальта на \(i\)-м участке, согласно Государственному реестру дорожных покрытий). Наконец, вы определили непроходимость улицы как минимальное количество непрерывных непересекающихся отрезков c одинаковым типом асфальта, на которые она разбивается. Например, непроходимость улицы 110111 равна \(3\), потому что она состоит из трёх участков 11, 0 и 111, а идеальная улица 2222 имеет непроходимость, равную \(1\).

Казалось бы, достаточно вычислить и разместить на сайте текущую величину непроходимости улицы, и жители будут довольны? К сожалению, асфальт меняют довольно часто, и вам не хочется каждый раз выходить на улицу и заново собирать данные. Поэтому вы дали возможность жителям сообщать на вашем сайте об обновлении дорожного покрытия. Дело осталось за малым — научиться обновлять после каждого такого сообщения актуальную величину непроходимости улицы.

Входные данные

Первая строка входного файла содержит единственное натуральное число \(N\) — количество участков дороги \((1 \le N \le 100 000)\). Следующая строка содержит \(N\) целых чисел \(t_1, t_2, ... , t_N\) — исходные типы асфальта участков дороги \((|t_i | \le 10^9)\).

Третья строка содержит единственное натуральное число \(Q\) — количество сообщений от жителей об обновлении дорожного покрытия \((1 \le Q \le 100 000)\). Каждая из следующих \(Q\) строк содержит очередное сообщение.

\(i\)-е сообщение представляет собой пару целых чисел \(p_i\) , \(c_i\) — номер ремонтируемого участка дороги и новый номер типа асфальта на этом участке \((1 \le p_i \le N, |c_i | \le 10^9)\). Участки дороги нумеруются от 1 до \(N\) в порядке задания их исходного типа асфальта во второй строке входного файла.

Выходные данные

Выведите \(Q\) строк. \(i\)-я строка (\(1 \le i \le Q\)) должна содержать единственное целое число — величину непроходимости улицы после первых \(i\) обновлений дорожного покрытия.

Замечание

Рассмотрим подробнее второй тестовый пример. Изначально улица 1123221 состоит из 5 отрезков с одинаковым типом асфальта: 11, 2, 3, 22, 1 и, соответственно, имеет непроходимость, равную 5 (её не нужно выводить в выходной файл).

После первого ремонта улица станет выглядеть как 1223221 и всё ещё будет состоять из 5 участков, но других: 1, 22, 3, 22, 1. Поэтому её непроходимость равна 5, и первое число в выходном файле равно 5.

После второго ремонта улица будет состоять из 3 участков: 1, 22222, 1, так что второе число в выходном файле — 3.

После третьего ремонта получим 4 участка: 1, 2222, 9, 1, соответственно, третье и последнее число в выходном файле — 4.

Система оценки

Тесты к этой задаче состоят из трёх групп. Баллы за каждую группу тестов ставятся только при прохождении всех тестов группы и всех тестов предыдущих групп.

Примеры
Входные данные
5
2 2 2 2 2
5
1 2
2 3
4 3
3 1
3 3
Выходные данные
1
3
5
5
3
Входные данные
7
1 1 2 3 2 2 1
3
2 2
4 2
6 9
Выходные данные
5
3
4
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

В НИИ метеорологии решили изучить процесс образования водоемов на различных рельефах местности во время дождя. Ввиду сложности реальной задачи была создана двумерная модель, в которой местность имеет только два измерения — высоту и длину. В этой модели рельеф местности можно представить как N-звенную ломаную c вершинами \((x_0, y_0), ..., (x_N, y_N)\), где \(x_0 < x_1 < ... < x_N\) и \(y_i \neq y_j\), для любых \(i \neq j\). Слева в точке \(x_0\) и справа в точке \(x_N\) рельеф ограничен вертикальными горами огромной высоты.

Если бы рельеф был горизонтальным, то после дождя вся местность покрылась бы слоем воды глубины H. Но поскольку рельеф — это ломаная, то вода стекает и скапливается в углублениях, образуя водоемы.

Требуется найти максимальную глубину в образовавшихся после дождя водоемах.

Входные данные

В первой строке расположены натуральное число \(N (1 \le N \le 100)\) и \(H\) — действительное число, заданное с тремя цифрами после десятичной точки \((0 \le H \le 10^9)\). В последующих \(N + 1\) строках — по два целых числа \(x_i, y_i: -10000 \le x_i, y_i \le 10000 (0 \le i \le N)\).

Числа в строках разделены пробелами.

Выходные данные

Ответ должен содержать единственное число — искомую глубину с точностью до 4-х знаков после десятичной точки.

Пояснение к примеру:
Примеры
Входные данные
7 7.000
-5 10
-3 4
-1 6
1 -4
4 17
5 3
9 5
12 15
Выходные данные
15.8446
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
512 megabytes

В Берляндии по воскресеньям проходит известое шоу — игра «Слабое звено».

В игре принимают участие \(n\) игроков, которые выстраиваются в круг. Каждому игроку сопоставлен рейтинг — некоторое целое число \(a_i\).

Игра проходит в несколько раундов, каждый из которых выглядит следующим образом:

  • В очередном раунде принимают участие все ещё не выбывшие игроки.

  • Все игроки, которые по рейтингу строго слабее обоих своих соседей по кругу, объявляются слабым звеном и выбывают из игры.

  • Все оставшиеся участники сдвигаются чуть плотнее, чтобы снова образовывать круг.

  • Игра заканчивается, если после очередного раунда осталось ровно два человека или если после очередного раунда не выбыл ни один человек.

  • Иначе начинается новый раунд.

Можно показать, что если до очередного раунда в игре оставалось хотя бы три участника, то после одного раунда гарантированно останется не менее двух участников.

Вам нужно выяснить для каждого участника, останется ли он до конца, или номер раунда, в котором он покинет игру.

Входные данные

В первой строке дано одно целое число \(n\) (\(2 \le n \le 200\,000\)) — количество участников в игре.

Вторая строка содержит \(n\) целых чисел \(a_i\) (\(1 \le a_i \le 200\,000\)) — рейтинги всех участников игры в том порядке, в котором они стоят, при этом участник с номером \(n\) является соседом участника с номером \(1\).

Выходные данные

Выведите \(n\) целых чисел — номер раунда, в котором участник игры с номером \(i\) покинет игру, или \(0\), если этот игрок останется до конца игры.

Раунды нумеруются последовательными целыми числами начиная с \(1\).

Примечание

В первом примере игра проходит следующим образом (при помощи _ обозначаются выбывшие участники):

\([4; 5; 5; 2; 3] \to [4; 5; 5; \_; 3] \to [4; 5; 5; \_; \_] \to [\_; 5; 5; \_; \_]\)

После этого игра заканчивается, так как осталось ровно два человека.

Во втором примере игра проходит следующим образом:

\([5; 1; 3; 1; 5] \to [5; \_; 3; \_; 5] \to [5; \_; \_; \_; 5]\)

В третьем и чётвертом примере нет ни одного игрока, который был бы одновременно слабее обоих своих соседей, поэтому игра заканчивается, не успев начаться.

Примеры
Входные данные
5
4 5 5 2 3
Выходные данные
3 0 0 1 2 
Входные данные
5
5 1 3 1 5
Выходные данные
0 1 2 1 0 
Входные данные
3
6 6 6
Выходные данные
0 0 0 
Входные данные
4
6 5 5 6
Выходные данные
0 0 0 0 

Страница: << 10 11 12 13 14 15 16 Отображать по:
Выбрано
:
Отменить
|
Добавить в контест