---> 154 задач <---
Источники
    Личные олимпиады(938 задач)
    Командные олимпиады(684 задач)
Страница: << 2 3 4 5 6 7 8 >> Отображать по:
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Два различных натуральных числа n и m называются дружественными, если сумма делителей числа n (включая 1, но исключая само n) равна числу m и наоборот. Например, 220 и 284 – дружественные числа. По данному числу k выведите все пары дружественных чисел, каждое из которых не превосходит k.

Входные данные

Программа получает на вход одно натуральное число k, не превосходящее 105.

Выходные данные

Программа должна вывести  все пары дружественных чисел, каждое из которых не превосходит k. Пары необходимо выводить по одной в строке, разделяя пробелами. Каждая пара должна быть выведена только один раз (перестановка чисел новую пару не дает).

Примеры
Входные данные
300
Выходные данные
220 284
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Гипотеза Гольдбаха (не доказанная до сих пор) утверждает, что любое четное число (кроме 2) можно представить в виде суммы двух простых чисел.

Входные данные

Программа получает на вход одно натуральное четное число n (3<n<2*105).

Выходные данные

Программа должна вывести два числа, разделенные пробелом. Числа должны быть простыми и давать в сумме n.

Примеры
Входные данные
4
Выходные данные
2 2
Входные данные
6
Выходные данные
3 3
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes
Максимальное время работы на одном тесте: 2 секунды

Даны два натуральных числа N и K. Требуется вывести  все цепочки x1, x2, ..., xN такие, что xi - натуральное и 1 ≤ xiK.

Входные данные

Вводятся два натуральных числа N и K (N, K ≤ 6).

Выходные данные

Выведите все требуемые цепочки в произвольном порядке – по одной на строке. Никакая цепочка не должна встречаться более одного раза.

Примеры
Входные данные
2 3
Выходные данные
1 1 
1 2 
1 3 
2 1 
2 2 
2 3 
3 1 
3 2 
3 3 
Максимальное время работы на одном тесте: 1 секунда

В Волшебной стране используются монетки достоинством A1, A2,..., AM. Волшебный человечек пришел в магазин и обнаружил, что у него есть ровно по две монетки каждого достоинства. Ему нужно заплатить сумму N. Напишите программу, определяющую, сможет ли он расплатиться без сдачи.

Входные данные

На вход программы  сначала поступает число N (1 <= N <= 109), затем - число M (1 <= M <= 15) и далее M попарно различных чисел A1, A2,..., AM (1 <= Ai <= 109).

Выходные данные

Сначала выведите K - количество монет, которое придется отдать Волшебному человечку, если он сможет заплатить указанную сумму без сдачи. Далее выведите K чисел, задающих достоинства монет. Если решений несколько, выведите вариант, в котором Волшебный человек отдаст наименьшее возможное количество монет. Если таких вариантов несколько, выведите любой из них.

Если без сдачи не обойтись, то выведите одно число 0. Если же у Волшебного человечка не хватит денег, чтобы заплатить указанную сумму, выведите одно число -1 (минус один).

Примеры
Входные данные
100 6
11 20 30 40 11 99
Выходные данные
3
40 30 30 
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes
Максимальное время работы на одном тесте: 1 секунда

Штирлиц ехал на машине, увидел голосующего Бормана, и проехал мимо. Через некоторое время он снова увидел голосующего Бормана, и снова проехал мимо. Вскоре он опять увидел голосующего Бормана.
 - Издевается! - подумал Борман.
 - Кольцевая! - догадался Штирлиц.

В городе N площадей. Любые две площади соединены между собой ровно одной дорогой с двусторонним движением. В этом городе живет Штирлиц. У Штирлица есть хобби - он любит воскресным утром выйти из дома, сесть в машину, выбрать какой-нибудь кольцевой маршрут, проходящий ровно по трем площадям (то есть сначала он едет с какой-то площади на какую-то другую, потом - на третью, затем возвращается на начальную, и опять едет по этому маршруту). Он воображает, что где-то на этом пути стоит Борман. И так вот ездит Штирлиц все воскресенье, пока голова не закружится, и радуется...

Естественно, что Штирлицу хочется проезжать мимо точки, в которой, как он воображает, стоит Борман, как можно чаще. Для этого, естественно, выбранный Штирлицем маршрут должен быть как можно короче. Напишите программу, которая выберет оптимальный для Штирлица маршрут.

Входные данные

В первой строке задается  число N (3 <= N <= 100). В последующих строках содержится матрица NxN расстояний между площадями (число в позиции i,j обозначает длину дороги, соединяющей i-ую и j-ую площади). Все числа в матрице (кроме стоящих на главной диагонали) - натуральные, не превышающие 1000. Матрица симметрична относительно главной диагонали, на главной диагонали стоят 0.

Выходные данные

Требуется вывести три числа — номера площадей в оптимальном маршруте. Если маршрутов несколько, выведите любой из них.

Примеры
Входные данные
5
0 1 9 9 2
1 0 9 9 9
9 9 0 9 9
9 9 9 0 9
2 9 9 9 0
Выходные данные
1 2 5

Страница: << 2 3 4 5 6 7 8 >> Отображать по:
Выбрано
:
Отменить
|
Добавить в контест