---> 15 задач <---
Страница: << 1 2 3 Отображать по:
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Движением плоскости называют такое преобразование плоскости, которое сохраняет попарные расстояния между точками, то есть если A1 и B1 – образы некоторых точек A и B при движении, то |A1B1| = |AB|.

Одной из разновидностей движения плоскости является скользящая симметрия. Скользящей симметрией называют композицию симметрии относительно некоторой прямой l и переноса на вектор, параллельный l (этот вектор может быть нулевым). На рисунке показан пример применения скользящей симметрии к отрезку.

 

Известно, что любой отрезок можно перевести в любой другой отрезок такой же длины с помощью скользящей симметрии.

Требуется по координатам двух различных точек A и B и двух точек A1 и B1, находящихся на таком же расстоянии друг от друга, как и точки A и B, найти скользящую симметрию, переводящую точку A в точку A1, а точку B в точку B1.

Входные данные

В первой строке входного файла находятся четыре целых числа – координаты двух различных точек A и В. Во второй строке также находятся четыре целых числа – координаты двух различных точек A1 и В1. Гарантируется, что |A1B1| = |AB|. Все числа во входном файле по модулю не превышают 1000. Числа в строках разделены пробелом.

Выходные данные

Выведите в выходной файл описание искомой скользящей симметрии, которое представляется в следующем виде.

В первой строке должны выводиться координаты двух различных точек, лежащих на прямой l, относительно которой выполняется симметрия, а во второй – координаты вектора, параллельного этой прямой, на который осуществляется перенос. Вещественные числа должны быть представлены не менее чем с 6 знаками после десятичной точки.

Примеры
Входные данные
1 1 3 2
-1 1 -3 2
Выходные данные
0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
0.000000 0.000000
Входные данные
1 1 3 1
3 -1 5 -1
Выходные данные
0.000000 0.000000 1.000000 0.000000
2.000000 0.000000
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Игра в трехмерный тетрис происходит на поле, имеющем вид прямоугольного параллелепипеда размером W×D×H единичных кубиков. Введем координатную систему так, чтобы один из углов параллелепипеда находится в точке (0, 0, 0), противоположный ему – в точке (W, D, H), а ребра параллелепипеда были параллельны осям координаты. Каждый единичный кубик поля можно задать максимальными координатами его углов, тогда кубики будут иметь координаты от (1, 1, 1) до (W, D, H).

В процессе игры на поле последовательно появляются фигуры. Каждая фигура представляет собой множество единичных кубиков и обладает следующим свойством: от любого кубика можно добраться до любого другого, переходя через общую грань.

Игрок может сделать несколько действий с фигурой. Каждое действие является либо перемещением ее на один в направлении одной из осей координат, либо поворотом ее на 90 градусов вокруг одной из координатных осей. Один из кубиков в фигуре является базовым – при поворотах он остается на месте. При повороте фигура сначала исчезает с игрового поля, и затем появляется снова, уже в новом положении. Направления поворотов показаны на рисунке, при повороте вокруг оси OX ось OY переходит в ось OZ, при повороте вокруг оси OY ось OZ переходит в ось OX, при повороте вокруг оси OZ ось OX переходит в ось OY. Базовый кубик при повороте остается на месте.

 

Требуется написать программу модуля, ответственного за определение кубиков, которые в результате игры окажутся заняты фигурами. Заранее известна последовательность появления фигур на поле и действия с этими фигурами, которые произвел игрок. Гарантируется, что каждое из действий допустимо, то есть не происходит выхода фигуры за границу поля, и не происходит появления у двух фигур общего кубика.

Входные данные

В первой строке входного файла содержатся размеры игрового поля – три целых числа W, D и H (1 W, H, D100).

Во второй строке входного файла задано целое число n – количество фигур, которые были размещены на игровом поле. (0n100). Каждая фигура задается следующим образом: на первой строке задано натуральное число m - количество кубиков в фигуре. (1m100) Далее следуют m строка, в i-й из которых содержится тройка целых чисел xi, yi, zi – координаты i-го кубика в фигуре в ее начальном положении. Базовый кубик описывается первым.

Следующая строка содержит целое число kколичество операций, которые были проведены игроком с данной фигурой (0k100). Далее следуют k строк. Каждая из них начинается либо со слова «shift», либо со слова «rotate».

В первом случае далее следует одна из букв «x», «y» или «z», обозначающая, вдоль какой из осей был выполнен сдвиг, после чего через пробел идет либо символ «+», если сдвиг был осуществлен в положительном направлении данной оси, либо «–», если сдвиг был осуществлен в отрицательном направлении.

Если же строка начинается со слова «rotate», то далее идет одна из букв «x», «y» или «z», обозначающая, вокруг какой из осей был выполнен поворот.

Выходные данные

Выведите в выходной файл в произвольном порядке координаты всех кубиков, которые будут заняты фигурами. На каждой строке должно содержаться три числа, разделенных пробелом – координаты кубика в формате «x y z».

Примеры
Входные данные
2 2 2
1
2
1 1 1
2 1 1
1
shift z +
Выходные данные
2 1 2
1 1 2
Входные данные
3 3 3
1
4
2 2 2
3 2 2
2 3 2
2 2 3
2
rotate y
rotate z
Выходные данные
2 2 2
2 3 2
2 2 1
1 2 2

Пекка вырос, стал студентом, и подрабатывает в свободное от учебы время на разгрузке желез- нодорожных вагонов. Ему требуется погрузить товары из одного состава в другой, стоящий рядом на параллельном пути.

Известно, какой товар находится в каждом из вагонов первого состава, и какой товар должен быть в каждом из вагонов второго состава. Товар из любого вагона первого состава легко пере- грузить в стоящий напротив вагон второго состава с помощью транспортера. Проблема в том, что порядок вагонов первого состава может не соответствовать порядку вагонов второго состава.

Чтобы правильно поместить груз из одного вагона первого состава в вагон второго состава, Пекка может сдвигать (но только вперед — под горку) какой-либо из составов на длину одного вагона, выпив для этого баночку энергетического напитка.

Пекка очень заботится о своем здоровье и не хочет злоупотреблять энергетической жидкостью. Помогите Пекке определить, какое минимальное количество баночек напитка ему потребуется вы- пить для того, чтобы перегрузить все товары из первого состава.

Считается, что:

  1. Все вагоны одинаковой длины.
  2. Каждому типу товара соответствует определенное слово — его название (“Oil”, “Wood” и т. д.)
  3. Количество разгружаемых вагонов первого состава с товарами любого типа совпадает с количеством загружаемых вагонов второго состава для товаров такого же типа.
  4. Может быть несколько вагонов первого состава с одинаковым типом товара. При этом любой из них можно перегружать в соответствующие вагоны второго состава (но только полностью).
  5. Если вагон первого состава с определенным типом товара встал рядом с вагоном второго состава, предназначенного для данного типа груза, то Пекка может как осуществить перегрузку, так и отказаться от нее
  6. Изначально составы стоят таким образом, что первый вагон первого состава стоит рядом с первым вагоном второго состава, а последний вагон первого состава — рядом с последним вагоном второго состава.
Формат входного файла

В первой строке входного файла записано количество вагонов в составах N (1 ≤ N ≤ 100 000). Далее следуют N строк, описывающих вагоны первого состава в порядке, в котором они соединены в состав. В каждой строке записано название груза, находящегося в соответствующем вагоне. Название содержит от одной до десяти больших и маленьких букв латинского алфавита. Названия считаются одинаковыми, если они совпадают с учетом регистра (например, “Oil” и “oil” — разные грузы). Затем записаны N строк, аналогичным образом описывающих вагоны второго состава.

Формат выходного файла

Выведите минимальное количество баночек энергетического напитка, которые потребуются Пекке для того, чтобы осуществить погрузку..

Группы тестов:

  • Группа 0 : Тест из условия (тест 1). 0 баллов.
  • Группа 1 : N ≤ 10 (тесты 2-6). 30 баллов.
  • Группа 2 : Ответ на задачу не превосходит 100 (тесты 7-11). 30 баллов.
  • Группа 3 : Дополнительных ограничений нет (тесты 12-50). 40 баллов.
Баллы за группу тестов выставляются только при корректной работе программы на всех тестах группы.

Примеры
Входные данные
3
Oil
Wood
Grain
Wood
Grain
Oil
Выходные данные
4

Страница: << 1 2 3 Отображать по:
Выбрано
:
Отменить
|
Добавить в контест