Строки(121 задач)
Целые числа(112 задач)
Битовые операции(28 задач)
Логический тип(3 задач)
Структуры(18 задач)
Вещественные числа(33 задач)
Множества(16 задач)
Словари(21 задач)
Новый кодовый замок для владельцев нетбуков представляет головоломку не только для грабителей, но и для владельцев. На табло замка все время высвечивается некоторая комбинация нулей и единиц. Замок откроется, если на табло высветится некоторая определенная комбинация. Получить требуемую комбинацию из текущей можно нажимая в нужной последовательности кнопки, на которых написано 0 и 1 соответственно.
Если нажать кнопку с нулем, то текущая комбинация на табло сдвигается на одну позицию вправо (правая цифра при этом исчезает), а в самом левом разряде записывается 0. При нажатии на кнопку с единицей происходит то же самое, только в левый разряд записывается 1.
Известно, какая комбинация цифр сейчас находится на табло, и какую комбинацию требуется получить, чтобы открыть замок. Помогите владельцу нетбука — определите, за какое минимальное количество нажатий на кнопки можно получить требуемую комбинацию.
Первая строка содержит текущую последовательность цифр, вторая строка — последовательность, которую требуется получить. Гарантируется, что обе последовательности не пустые, имеют одинаковую длину, не превосходящую 100 000, и состоят только из нулей и единиц. Цифры в строках записаны подряд (без пробелов).
Выведите минимальное количество нажатий на кнопки, с помощью которого можно решить поставленную задачу.
1101 1011
2
0000 1111
4
Вова и Марина любят играть в игры, а особенно — придумывать к ним свои правила. Недавно они открыли для себя веселую игру «Чапаев», в которой игроки должны сбивать щелчками шашки вражеского цвета с шахматной доски (также эта игра известна под названием «Щелкунчики»). Вдоволь наигравшись, они решили модифицировать правила, добавив игре математическую сложность.
Теперь они играют в «Чапаева» не на шахматной доске, а на доске в форме дерева! Их дерево состоит из \(N\) вершин. Вершина 1 является корнем дерева, а из каждой из оставшихся вершин проведено ребро в некоторую вершину с меньшим номером — ее непосредственного предка.
В игре участвуют шашки одного цвета, изначально расположенные в некоторых вершинах дерева. За один ход игрок выбирает некоторую шашку и щелчком отправляет ее к корню по ребрам дерева, сбивая при этом с доски все встреченные на пути шашки. Сама шашка, по которой производился удар, после попадания в корень дерева также слетает с доски.
Игроки делают ходы по очереди. Проигрывает тот игрок, к ходу которого на доске не остается шашек.
Придуманная ими игра замечательна также тем, что на одной и той же доске можно играть, начиная с разных начальных позиций шашек. Практика показала, что самые интересные партии получаются, если исходно расставить фишки во все вершины, являющиеся потомками (непосредственными или косвенными) некоторой вершины Root, при этом в саму вершину Root фишка не ставится.
Дети решили сыграть \(N\) партий, перебрав в качестве вершины Root каждую вершину дерева по одному разу. Если у очередной вершины Root нет потомков, и на доске исходно не оказывается ни одной фишки, то игры не происходит, и дети переходят к следующей расстановке. В каждой партии Марина ходит первой.
Вова интересуется у вас, в скольких партиях Марина сможет одержать победу, если игроки будут действовать оптимально.
В первой строке находится целое число \(N\) (1 ≤ \(N\) ≤ 500 000) — количество вершин в дереве.
Во второй строке следуют целые числа \(p_2\), \(p_3\), ..., \(p_N\), разделенные пробелами, где \(p_i\) — это номер вершины, являющейся предком вершины \(i\) (1 ≤ pi < i).
Выведите единственное целое число — количество партий, в которых Марина одержит победу.
Разберем тест из условия. Доска для игры показана на рисунках ниже. Дети сыграют четыре партии, выбирая в качестве Root вершины 1, 2, 3 и 5. Если выбрать в качестве Root любую из трех оставшихся вершин, на доске исходно не окажется ни одной фишки, поэтому игры не произойдет.
Если выбрать в качестве Root вершину 5, фишки будут исходно находиться в вершинах 6 и 7. В такой партии Марина проигрывает: после того, как она сбивает любую из этих двух фишек с доски, Вова сбивает оставшуюся и заканчивает партию.
Если выбрать в качестве Root вершину 2 или 3, у Марины будет возможность выиграть игру за один ход, щелкнув по фишке из вершины 4 (при этом, в случае Root = 2, она по пути также собьет фишку из 3 вершины по правилам игры)
Можно убедиться, что если выбрать в качестве Root вершину 1, у Марины также будет выигрышная стратегия. Для этого первым ходом Марина должна сбить фишку из вершины 2. Пример партии с таким начальным расположением показан ниже.
Таким образом, Марина выигрывает в трех партиях
Тесты к этой задаче состоят из пяти групп. Баллы за каждую группу ставятся только при прохождении всех тестов группы и всех тестов предыдущих групп.
0. Тест 1. Тест из условия, оценивается в ноль баллов.
1. Тесты 2–17. В тестах этой группы \(N\) ≤ 20. Эта группа оценивается в 20 баллов
2. Тесты 18–38. В тестах этой группы \(N\) ≤ 200. Эта группа оценивается в 20 баллов.
3. Тесты 39–59. В тестах этой группы \(N\) ≤ 5 000. Эта группа оценивается в 20 баллов.
4. В тестах этой группы дополнительные ограничения отсутствуют. Эта группа оценивается в 40 баллов.
7 1 2 3 1 5 5
3