---> 20 задач <---
Страница: << 1 2 3 4 Отображать по:

Максимальное время работы на одном тесте:

2 секунды

Максимальный объем используемой памяти:

64 мегабайта

 

 

Вася начинающий программист. Последней его идеей было написать графический редактор черно-белых изображений. К сожалению, вдохновения хватило только на один инструмент заливку.

В окне редактора картинка отображается как прямоугольная таблица M × N клеток; каждая покрашена либо в чёрный, либо в белый цвет. Две клетки назовём соседними, если у них имеется общая сторона. Областью же будем называть максимальное подмножество клеток одного цвета, такое, что из каждой можно попасть в каждую, перемещаясь только по соседним клеткам этой области.

Заливка работает следующим образом: пользователь указывает на произвольную клетку таблицы, после чего вся область, содержащая данную клетку, перекрашивается в противоположный цвет.

Теперь Вася хочет научиться стирать изображения с помощью своего редактора. Картинка считается чистой, если она либо полностью чёрная, либо полностью белая. Определите минимальное число заливок, которое потребуется для того, чтобы сделать из данного изображения чистое.

Формат входных данных

Вводятся два натуральных числа N, M (1 N ≤ 100, 1 ≤ M ≤ 100) — количество строк и столбцов у таблицы, соответствующей данному изображению. В следующих N строках содержатся по M символов. В i‑й строке и j-м столбце стоит 0, если соответствующая клетка белая, и 1, если чёрная.

Формат выходных данных

Выведите одно число — минимальное количество заливок, требуемых для стирания данной картинки.

Пример

Входные данные

Выходные данные

3 5

10101

01010

10101

3

ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
256 megabytes

Отделу космических исследований поступило задание сфотографировать из космоса \(n\) объектов в заданной области. Область имеет форму квадрата размером \(50\times 50\) километров. Если разделить ее на квадраты размером \(1\times 1\) километр, то интересующие отдел объекты окажутся в центрах некоторых единичных квадратов.

Введем систему координат, направив ось OX с запада на восток и ось OY с юга на север. Тогда каждому единичному квадрату будут сопоставлены координаты в диапазоне от 1 до 50, как показано на рисунке ниже.

Для космической съемки используется специальный фотоаппарат высокого разрешения, установленный на космическом спутнике. Фотоаппарат может делать снимки квадратных участков земной поверхности размером \(k\times k\) километров. Исходно аппарат наведен на юго-западный угол заданной области, то есть, если сделать снимок, на нем будут видны единичные квадраты с координатами \(x\) и \(y\) от \(1\) до \(k\) километров.

С помощью специальных двигателей можно изменять орбиту спутника, что приводит к изменению участка съемки. За один день орбиту спутника можно изменить таким образом, что участок съемки сместится либо на один километр на запад, либо на один километр на восток, либо на один километр на север. Переместить участок съемки на юг невозможно. Непосредственно между перемещениями спутника можно сделать снимок, временем съемки можно пренебречь.

Руководство отдела заинтересовалось вопросом: за какое минимальное количество дней можно сделать снимки всех объектов заданной области.

Требуется написать программу, которая по заданному расположению объектов и размеру снимка \(k\) определит минимальное время, за которое можно сделать снимки всех объектов заданной области.

Входные данные

Первая строка входного файла содержит два целых числа: \(n\) и \(k\) (\(1 \le n \le 1000\), \(1 \le k \le 5\)).

Следующие \(n\) строк содержат по два целых числа: \(x_i\) и \(y_i\) — координаты объектов в заданной области (\(1 \le x_i, y_i \le 50\)).

Выходные данные

В выходном файле должно содержаться одно целое число: минимальное количество дней, которое требуется для получения снимков всех объектов в заданной области.

Примечание

В первом примере возможна следующая последовательность действий: сделать снимок, 9 раз сместиться на восток, сместиться на север, сделать снимок, 9 раз сместиться на запад, сместиться на север, сделать снимок, 9 раз сместиться на восток, сместиться на север, сделать снимок. Всего требуется 30 перемещений участка съемки.

Во втором примере объекты расположены там же, но размер снимка больше, поэтому можно действовать так: сделать снимок, сместиться на север, сделать снимок, 8 раз сместиться на восток, сделать снимок, сместиться на север, сделать снимок. Всего требуется лишь 10 перемещений участка съемки.

В третьем примере перемещать участок съемки не требуется, можно просто сделать снимок.

Четвертый пример соответствует приведенному выше рисунку.

Правильные решения для тестов, в которых \(k = 1\), будут оцениваться в 30 баллов.

Правильные решения для тестов, в которых \(k \gt 1\) и \(1 \lt n \le 15\), будут оцениваться так же в 30 баллов.

Примеры
Входные данные
4 1
1 1
10 2
1 3
10 4
Выходные данные
30
Входные данные
4 2
1 1
10 2
1 3
10 4
Выходные данные
10
Входные данные
1 1
1 1
Выходные данные
0
Входные данные
3 3
3 3
3 6
6 3
Выходные данные
7
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

В Шахматной Стране всегда пользовались популярностью различные спортивные соревнования: ферзебол, рокировочная борьба, эндшпилевые бега. Но наибольшую популярность в этом году получила спортивная игра «обмен королей».

Суть её заключается в следующем. Двух королей (белого и чёрного) ставят на прямоугольное шахматное поле, некоторые клетки которого отмечены как недостижимые. По правилам игры короли делают ходы по очереди (сначала белый, а затем чёрный), не наступая на недостижимые клетки. Игра считается успешно законченной, если черный и белый короли поменялись местами. В соревновании побеждает та пара королей, которая смогла поменяться местами за минимальное количество ходов.

Напомним, что в шахматах король имеет право переместиться из своей клетки в любую из 8 соседних по вертикали, диагонали или горизонтали, при условии, что она не является соседней для другого короля.

Напишите программу, которая по информации о доске найдет минимальное количество ходов, необходимое для успешного окончания игры.

Входные данные

В первой строке входных данных даны целые числа N и M (1 ≤ N, M ≤ 8) — размеры доски по вертикали и по горизонтали, соответственно. В следующих N строках даны M символов — состояние доски в начале игры. Символ «.» обозначает пустую клетку, символ «*» — недостижимую клетку, символ «W» — белого короля, «B» — черного короля. Гарантируется, что символы «W» и «B» встречаются на поле ровно по одному разу, и короли не находятся в соседних клетках изначально.

Выходные данные

В выходной файл необходимо вывести минимальное количество ходов, которое потребуется для того, чтобы белый король поменялся местами с чёрным. В случае, если поменять королей местами невозможно, требуется вывести «Impossible» без кавычек.

Примеры тестов

Входные данные
4 3
*.*
W.B
...
*.*
Выходные данные
8
Входные данные
2 3
W..
..B
Выходные данные
Impossible

Примечание

Последовательность ходов, необходимая для обмена королей в первом тесте, приведена на рисунке:

ограничение по времени на тест
4.0 second;
ограничение по памяти на тест
256 megabytes

В столице одной небольшой страны очень сложная ситуация. Многокилометровые пробки буквально парализовали движение в городе, и власти на многих улицах ввели одностороннее движение, не анализируя, можно ли будет теперь проехать из любого места в городе в любое другое, не нарушая правила. Транспортная система столицы представляет собой N площадей, соединенных M полосами для движения, в том числе круговыми полосами, проходящими по площади. Каждая полоса предназначена для движения только в одну определенную сторону. При этом на магистралях есть полосы, направленные как в одну, так и в другую сторону. По круговой полосе можно двигаться только внутри площади и только против часовой стрелки.

Власти города на каждой полосе разместили видеокамеру, поэтому если Иннокентий едет по встречной полосе (при ее наличии) или, в случае одностороннего движения, в сторону противоположную предписанной знаками, то после поездки против правил по каждой из полос ему придется заплатить штраф в размере одной тысячи тугриков этой страны.

Иннокентий, который торопится купить кафельную плитку со скидкой, решился доехать до магазина в любом случае, даже если для этого придется нарушать правила. Но он хочет выбрать такой маршрут движения, суммарный штраф на котором минимален.

Иннокентий еще не решил, откуда именно и в какой магазин он собирается ехать, поэтому ему необходимо ответить на несколько вопросов вида «Какой минимальный штраф надо заплатить, чтобы добраться из пункта A в пункт B?». Отвечая на потребности жителей столицы, известная поисковая система Индекс разрабатывает соответствующий сервис.

Так как многие из вас рано или поздно будут проходить собеседование на работу в эту фирму, продемонстрируйте, что вы тоже умеете решать эту задачу.

Входные данные

В первой строке входных данных содержатся два числа N и M — количество площадей и полос движения в городе соответственно (1 ≤ N ≤ 5000, 1 ≤ M ≤ 10 000). Далее содержатся описания полос, по которым движение разрешено. Каждая полоса описывается номерами двух площадей, которые она соединяет. Движение разрешено в направлении от первой из указанных площадей ко второй.

В следующей строке содержится одно число K — количество вопросов у Иннокентия (1 ≤ K ≤ 10 000, N·K ≤ 2·107). В следующих строках описываются вопросы, каждый вопрос описывается номерами двух площадей, между которыми требуется найти самый дешевый путь. Путь необходимо проложить от первой из указанных площадей ко второй.

Выходные данные

Для каждого вопроса выведите одно число — искомый минимальный размер штрафа в тысячах тугриков. В случае, если пути между выбранной парой площадей не существует, выведите  - 1.

Примечание

Тесты к этой задаче состоят из четырех групп.

  • Тест –1. Тест из условия, оценивается в ноль баллов.
  • Тесты 2–-10. В тестах этой группы N не превосходит 10, M не превосходит 20. Эта группа оценивается в 30 баллов.
  • Тесты 11-–20. В тестах этой группы N не превосходит 2000, M не превосходит 3000, K равно 1. Эта группа оценивается в 30 баллов.
  • Тесты 21–-47. В тестах этой группы дополнительные ограничения отсутствуют. Эта группа оценивается в 40 баллов. Решение будет тестироваться на тестах этой группы только в случае прохождения всех тестов из второй и третьей групп.

Баллы за каждую группу тестов ставятся только при прохождении всех тестов группы.

Примеры
Входные данные
5 5
2 1
2 4
3 2
4 3
5 4
3
5 1
1 5
2 3
Выходные данные
0
2
0
ограничение по времени на тест
2.5 second;
ограничение по памяти на тест
512 megabytes

На улице уже неделю лил беспросветный дождь, а Игорь все сидел дома и играл в свои любимые игрушки. Но играть так долго в одно и то же ему быстро надоело, и он пошел к родителям выпрашивать новые. Родители быстро сдались, поэтому на следующий день вся семья собралась, и они поехали в магазин игрушек.

При входе в магазин у Игоря сразу разбежались глаза. Ему хотелось и гоночную машинку, и кораблик с белыми парусами, и саблю, которая так и манила его своим блестящим лезвием. Всего в магазине продается \(N\) новых игрушек, причем так получилось, что все они плоские и имеют форму выпуклых многоугольников (действительно, на что еще можно было надеяться в магазине «Сто тысяч и один выпуклый многоугольник для детей младшего школьного возраста»?). Но строгий отец сказал, что купит Игорю только две игрушки. Игорь сразу же начал перебирать в голове варианты, но их оказалось слишком много, а если быть более конкретным, то его интересовало ровно \(Q\) вариантов выбора пары игрушек.

Любознательный Игорь сразу же задумался о тонкостях упаковки игрушек. А именно, для каждой интересующей его пары игрушек \(i\), \(j\) он хочет проделать следующие операции.

Изначально каждая игрушка лежит в своей плоской прямоугольной коробке, которая плотно прилегает к игрушке. Далее Игорь ставит эти две коробки на стол рядом друг с другом (\(i\)-ю игрушку можно поставить как левее \(j\)-й, так и правее), убирает коробки, потом придвигает игрушки друг к другу, насколько это возможно, и кладет то, что получилось, обратно в коробку (обратите внимание на рисунок). Так как Игорь очень экономный, ему нужно знать размеры получившейся коробки. Повлиять на высоту итоговой коробки, двигая игрушки параллельно плоскости стола, нельзя, так что вам нужно помочь Игорю лишь с определением минимально возможной ширины получившейся коробки.

Обратите внимание, что игрушки можно лишь двигать параллельно плоскости стола, поворачивать их каким-либо образом запрещено. Таким образом, задачу можно считать двумерной: ось \(O_x\) совпадает с плоскостью стола, а ось \(O_y\), по которой измеряется высота игрушек и коробок, перпендикулярна плоскости стола. Стороны коробок параллельны соответствующим осям координат. Диковинных игрушек в магазине предостаточно, так что они могут «стоять» на столе, в том числе и балансируя на одной вершине самым непостижимым образом.

Для лучшего понимания условия ознакомьтесь с примером и иллюстрациями к нему.

Формат входного файла

В первой строке содержится натуральное число \(N\) (1 ≤ \(N\) ≤ 100 000) - количество игрушек. Далее следуют описания \(N\) выпуклых многоугольников в следующем формате: сначала идет натуральное число \(k_m\) (3 ≤ \(k_m\) ≤ 300 000) - количество вершин в \(m\)-м многоугольнике, затем идут \(k_m\) строк, в которых записаны пары целых чисел xm,s, ym,s, по модулю не превосходящих \(10^9\) - координаты вершин \(m\)-го многоугольника в порядке обхода против часовой стрелки, заданные в системе координат соответствующей ему коробки, которая стоит на столе (это означает, что ym,s >= 0, а также для всех игрушек существует вершина \(v_m\), у которой ym,\(v_m\) = 0). Сумма всех \(k_m\) (обозначим ее за \(S\)) не превосходит 300 000.

В следующей строке записано натуральное число \(Q\) (1 ≤ \(Q\) ≤ 500 000) - число вариантов. Следующие \(Q\) строк содержат пары натуральных чисел \(i_t\), \(j_t\) (1 ≤ \(i_t\) < \(j_t\) ≤ \(N\)) - номера сдвигаемых игрушек в очередном варианте.

Формат выходного файла

Выведите \(Q\) строк: для каждого варианта выбора пары одно вещественное число - необходимую ширину коробки. Ответ будет считаться правильным, если все числа посчитаны с абсолютной или относительной погрешностью не более \(10^{-9}\).

Комментарий

Верхний рисунок иллюстрирует исходное размещение игрушек в коробках, а нижние — варианты итогового расположения игрушек (оптимальный вариант слева).

Система оценивания

Тесты к этой задаче состоят из четырех групп.

0. Тест 1. Тест из условия, оценивается в ноль баллов.

1. Тесты 2–20. В тестах этой группы \(k_m\) ≤ 100, \(Q\) ≤ 1 000, \(S\) ≤ 10 000. Эта группа оценивается в 25 баллов. Баллы начисляются только при прохождении всех тестов группы.

2. Тесты 21–40. В тестах этой группы \(k_m\) ≤ 300, \(Q\) ≤ 50 000, \(S\) ≤ 100 000. Эта группа оценивается в 25 баллов. Баллы начисляются только при прохождении всех тестов группы. Решение будет тестироваться на тестах этой группы только в случае про- хождения всех тестов из первой группы.

3. Тесты 41–65. В тестах этой группы дополнительные ограничения отсутствуют. Эта группа оценивается в 50 баллов. Решение будет тестироваться на тестах этой группы только в случае прохождения всех тестов из первой и второй групп. Тесты в этой группе оцениваются независимо.

Примеры
Входные данные
2
5
0 0
4 2
6 6
3 8
-2 4
5
0 0
2 0
8 4
5 11
3 12
1
1 2
Выходные данные
14.5000000000
Входные данные
2
3
0 0
0 3
-1 1
3
0 0
1 0
-20 20
1
1 2
Выходные данные
21.0000000000

Страница: << 1 2 3 4 Отображать по:
Выбрано
:
Отменить
|
Добавить в контест