Компания «
Rapid City Dynamics
» знаменита её роботами-собаками, роботами-гепардами и даже человекоподобными роботами. Но большие проекты требуют больших денег, так что компания решила создать что-то простое, но популярное (и более востребованное). Так что компания разрабатывает нового робота «
Rat-O-Matic
», и вы, как работник «
Rapid City Dynamics
», принимаете участие в этом.
Робот выглядит как механическая крыса, которая может двигаться и генерировать мелодию, наступая на специальные рамки. Плоскость бесконечна во все стороны, и на ней задана декартова система координат.
Есть ровно
n
рамок. Каждая рамка задана тремя числами:
x
,
y
и
r
. Она задаёт территорию, ограниченую между двух квадратов со сторонами параллельным осям координат и центрами в точке (
x
,
y
): радиус первого квадрата
r
, а второго —
2·
r
. Радиус квадрата — это расстояние между его центром и стороной. Ко всему прочему, каждой рамке соответствует своя нота. Сейчас есть только 3 возможных ноты, обозначим их как «
r
», «
a
» и «
t
».
Гарантируется, что никакие две рамки не касаются и не пересекаются.
Вы можете взаимодействовать с роботом, вбивая номер рамки на специальной клавиатуре (рамки пронумерованы начиная с
1
). Изначально, крыса находится снаружи всех рамок. Благодаря патентованной системе навигации, робот выбирает путь до рамки, который пересекает минимальное количество рамок. Когда крыса наступает на рамку в первый раз, соответствующая нота добавляется в мелодию. Робот останавливается после того, как наступит на нужную рамку.
Известно, что людям нравятся похожие мелодии. В вашей базе данных имеются
m
мелодий. Каждая мелодия задаётся строкой из символов, которая задаёт ноты. Мелодия, сгенерированная крысой, содержится в мелодии из базы данных, если она содержится в ней в качестве подстроки. Популярность сгенерированной мелодии - это число мелодий в базе данных, которые содержат её. Одинаковые мелодии из базы данных должны быть учтены несколько раз.
В попытке создания самого классного расположения рамок, вы совершили
q
экспериментов. Эксперименты бывают трёх типов:
-
Выключить рамку
x
. Гарантируется, что рамка была включена до этой операции. Выключенные рамки не влияют на мелодию крысы.
Вначале все рамки включены.
-
Включить рамку
x
. Гарантируется, что рамка была выключена до этой операции.
-
Посчитать популярность мелодии, сгенерированной роботом при движении от точки с координатами (
10
9
, 10
9
) до рамки
x
. Гарантируется, что рамка
x
является включённой.
Твоя задача — провести эти эксперименты, используя только свой компьютер!
Выходные данные
Для каждого эксперимента третьего типа, выведите одно число — популярность получившейся мелодии.
Группы тестов (Все группы независимы)
10 баллов —
(1 ≤
n, m, q
≤ 100, суммарная длина строк не превосходит 100, тесты 2-6) .
10 баллов —
(
1 ≤
n
≤ 4 000,
1 ≤
m, q
≤ 100, суммарная длина строк не превосходит 100, тесты 7-9)
.
10 баллов —
(
1 ≤
n, q
≤ 100,
1 ≤
m
≤ 200 000
, суммарная длина строк не превосходит 200 000, тесты 10-13)
.
10 баллов —
(
1 ≤
n
≤ 4 000,
1 ≤
m
≤ 200 000,
1 ≤
q
≤ 100, суммарная длина строк не превосходит 200 000, тесты 14-16)
.
10 баллов —
(
1 ≤
n
≤ 200 000,
1 ≤
m, q
≤ 100, суммарная длина строк не превосходит 100, тесты 17-19)
.
15 баллов —
(
1 ≤
n, q
≤ 200 000,
1 ≤
m
≤ 100, суммарная длина строк не превосходит 100, тесты 20-23)
.
35 баллов — полные ограничения, тесты 24-57.