---> 1657 задач <---
Источники
    Личные олимпиады(938 задач)
    Командные олимпиады(684 задач)
Страница: << 41 42 43 44 45 46 47 >> Отображать по:
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes
Входные данные

Вводятся 4 числа: a, b, c и d.

Выходные данные

Найдите все целые решения уравнения ax3 + bx2 + cx + d = 0 на отрезке [0,1000] и выведите их в порядке убывания. Если на данном отрезке нет ни одного решения, то ничего выводить не нужно.

ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes
Входные данные

Вводятся 5 чисел: a, b, c, d и e.

Выходные данные

Найдите все целые решения уравнения ( ax3 + bx2 + cx + d ) / ( x - e ) = 0 на отрезке [0,1000] и выведите их количество.

Примеры
Входные данные
2
4
9
1
5
Выходные данные
0
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

На столе изначально лежат N камней. За ход игрок может взять

  • 1 или 2 камня, если текущее число камней делится на 3;
  • 1 или 3, если текущее число камней при делении на 3 дает остаток один;
  • 1, 2 или 3, если текущее число камней при делении на 3 дает остаток два.

Каждый ход можно сделать при наличии достаточного количества камней. Проигрывает тот, кто хода сделать не может.

Входные данные

Вводится целое число 0 < N <= 100.

Выходные данные

Выведите 1 или 2 – номер игрока, который выиграет при правильной игре.

Примеры
Входные данные
1
Выходные данные
1
Входные данные
3
Выходные данные
2
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

В начальный момент времени Снарк находится в точке прямой с целой неотрицательной координатой X. За ход он может оказаться в любой точке с целой координатой Y при условии, что |X-Y| <= S. Кроме того, Снарк не любит булочки, поэтому он никогда не прыгнет в клетку, где одна из этих противных штук лежит. Булочник не хочет, чтобы Снарк попал домой. После каждого хода Снарка Булочник может положить булочку в любую точку прямой при условии, что это не начало координат (дом Снарка) и в этой клетке нет Снарка. Определите, сможет ли Булочник помешать Снарку оказаться дома. Изначально в некоторых клетках лежат булочки.

Входные данные

В первой строке задаются целые числа 0 <= X < 10000, 0 < S <= 100 и 0 <= N < max(X-1, 0) - количество булочек, которые уже лежат на прямой. Далее идут N различных чисел 0 < bi < X - координаты точек, где лежит гадость.

Выходные данные

Выведите "YES", если Булочник сможет реализовать свои грязные планы, "NO" - если при любых действиях врага Снарк сможет припрыгать домой.

Примеры
Входные данные
1 1 0
Выходные данные
NO
Входные данные
10 3 3
7 8 9
Выходные данные
YES
#368
  
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Имеется клетчатое поле размером NxM. В каждой клетке может лежать либо реактив A, либо B, либо ничего не лежать - 0. За ход можно положить в некоторую клетку реактив A, причем преобразование вещества идет по следующему правилу: 0+A->A, A+A->B, B+A->0. При этом в результате последней реакции происходит взрыв, а в соседние непустые клетки по сторонам света (если они есть), попадает по порции реактива A. Очки за ход = количество взрывов минус 1. Очки за отдельные ходы суммируются. Требуется очистить поле и при этом набрать максимальное количество очков.

Входные данные

В первой строке вводятся N и M (1 <= N, M <= 3). Далее идут N строк по M символов из алфавита (0, A, B) - описание поля.

Выходные данные

Выведите единственное число - максимальное количество очков, которое можно набрать.

Комментарий ко второму примеру: за первый ход не произошло ни одного взрыва, очки=0-1=-1; за второй ход произошел один взрыв и поле очистилось, очки=1-1=0; итого очков: 0+(-1)=-1

Примеры
Входные данные
1 1
0
Выходные данные
0
Входные данные
1 1
A
Выходные данные
-1

Страница: << 41 42 43 44 45 46 47 >> Отображать по:
Выбрано
:
Отменить
|
Добавить в контест