В Шахматной Стране всегда пользовались популярностью различные спортивные соревнования: ферзебол, рокировочная борьба, эндшпилевые бега. Но наибольшую популярность в этом году получила спортивная игра «обмен королей».
Суть её заключается в следующем. Двух королей (белого и чёрного) ставят на прямоугольное шахматное поле, некоторые клетки которого отмечены как недостижимые. По правилам игры короли делают ходы по очереди (сначала белый, а затем чёрный), не наступая на недостижимые клетки. Игра считается успешно законченной, если черный и белый короли поменялись местами. В соревновании побеждает та пара королей, которая смогла поменяться местами за минимальное количество ходов.
Напомним, что в шахматах король имеет право переместиться из своей клетки в любую из 8 соседних по вертикали, диагонали или горизонтали, при условии, что она не является соседней для другого короля.
Напишите программу, которая по информации о доске найдет минимальное количество ходов, необходимое для успешного окончания игры.
В первой строке входных данных даны целые числа N и M (1 ≤ N, M ≤ 8) — размеры доски по вертикали и по горизонтали, соответственно. В следующих N строках даны M символов — состояние доски в начале игры. Символ «.» обозначает пустую клетку, символ «*» — недостижимую клетку, символ «W» — белого короля, «B» — черного короля. Гарантируется, что символы «W» и «B» встречаются на поле ровно по одному разу, и короли не находятся в соседних клетках изначально.
В выходной файл необходимо вывести минимальное количество ходов, которое потребуется для того, чтобы белый король поменялся местами с чёрным. В случае, если поменять королей местами невозможно, требуется вывести «Impossible» без кавычек.
4 3
*.*
W.B
...
*.*
8
2 3
W..
..B
Impossible
Последовательность ходов, необходимая для обмена королей в первом тесте, приведена на рисунке:
В столице одной небольшой страны очень сложная ситуация. Многокилометровые пробки буквально парализовали движение в городе, и власти на многих улицах ввели одностороннее движение, не анализируя, можно ли будет теперь проехать из любого места в городе в любое другое, не нарушая правила. Транспортная система столицы представляет собой N площадей, соединенных M полосами для движения, в том числе круговыми полосами, проходящими по площади. Каждая полоса предназначена для движения только в одну определенную сторону. При этом на магистралях есть полосы, направленные как в одну, так и в другую сторону. По круговой полосе можно двигаться только внутри площади и только против часовой стрелки.
Власти города на каждой полосе разместили видеокамеру, поэтому если Иннокентий едет по встречной полосе (при ее наличии) или, в случае одностороннего движения, в сторону противоположную предписанной знаками, то после поездки против правил по каждой из полос ему придется заплатить штраф в размере одной тысячи тугриков этой страны.
Иннокентий, который торопится купить кафельную плитку со скидкой, решился доехать до магазина в любом случае, даже если для этого придется нарушать правила. Но он хочет выбрать такой маршрут движения, суммарный штраф на котором минимален.
Иннокентий еще не решил, откуда именно и в какой магазин он собирается ехать, поэтому ему необходимо ответить на несколько вопросов вида «Какой минимальный штраф надо заплатить, чтобы добраться из пункта A в пункт B?». Отвечая на потребности жителей столицы, известная поисковая система Индекс разрабатывает соответствующий сервис.
Так как многие из вас рано или поздно будут проходить собеседование на работу в эту фирму, продемонстрируйте, что вы тоже умеете решать эту задачу.
В первой строке входных данных содержатся два числа N и M — количество площадей и полос движения в городе соответственно (1 ≤ N ≤ 5000, 1 ≤ M ≤ 10 000). Далее содержатся описания полос, по которым движение разрешено. Каждая полоса описывается номерами двух площадей, которые она соединяет. Движение разрешено в направлении от первой из указанных площадей ко второй.
В следующей строке содержится одно число K — количество вопросов у Иннокентия (1 ≤ K ≤ 10 000, N·K ≤ 2·107). В следующих строках описываются вопросы, каждый вопрос описывается номерами двух площадей, между которыми требуется найти самый дешевый путь. Путь необходимо проложить от первой из указанных площадей ко второй.
Для каждого вопроса выведите одно число — искомый минимальный размер штрафа в тысячах тугриков. В случае, если пути между выбранной парой площадей не существует, выведите - 1.
Тесты к этой задаче состоят из четырех групп.
Баллы за каждую группу тестов ставятся только при прохождении всех тестов группы.
5 5 2 1 2 4 3 2 4 3 5 4 3 5 1 1 5 2 3
0 2 0
В неориентированном графе требуется найти длину минимального пути между двумя вершинами.
Первым на вход поступает число N –– количество вершин в графе ( 1 ≤ N ≤ 100 ). Затем записана матрица смежности (0 обозначает отсутствие ребра, 1 –– наличие ребра). Далее задаются номера двух вершин –– начальной и конечной.
Выведите L –– длину кратчайшего пути (количество ребер, которые нужно пройти). Если пути не существует, выведите одно число - 1 .
5 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 3 5
3
На улице уже неделю лил беспросветный дождь, а Игорь все сидел дома и играл в свои любимые игрушки. Но играть так долго в одно и то же ему быстро надоело, и он пошел к родителям выпрашивать новые. Родители быстро сдались, поэтому на следующий день вся семья собралась, и они поехали в магазин игрушек.
При входе в магазин у Игоря сразу разбежались глаза. Ему хотелось и гоночную машинку, и кораблик с белыми парусами, и саблю, которая так и манила его своим блестящим лезвием. Всего в магазине продается \(N\) новых игрушек, причем так получилось, что все они плоские и имеют форму выпуклых многоугольников (действительно, на что еще можно было надеяться в магазине «Сто тысяч и один выпуклый многоугольник для детей младшего школьного возраста»?). Но строгий отец сказал, что купит Игорю только две игрушки. Игорь сразу же начал перебирать в голове варианты, но их оказалось слишком много, а если быть более конкретным, то его интересовало ровно \(Q\) вариантов выбора пары игрушек.
Любознательный Игорь сразу же задумался о тонкостях упаковки игрушек. А именно, для каждой интересующей его пары игрушек \(i\), \(j\) он хочет проделать следующие операции.
Изначально каждая игрушка лежит в своей плоской прямоугольной коробке, которая плотно прилегает к игрушке. Далее Игорь ставит эти две коробки на стол рядом друг с другом (\(i\)-ю игрушку можно поставить как левее \(j\)-й, так и правее), убирает коробки, потом придвигает игрушки друг к другу, насколько это возможно, и кладет то, что получилось, обратно в коробку (обратите внимание на рисунок). Так как Игорь очень экономный, ему нужно знать размеры получившейся коробки. Повлиять на высоту итоговой коробки, двигая игрушки параллельно плоскости стола, нельзя, так что вам нужно помочь Игорю лишь с определением минимально возможной ширины получившейся коробки.
Обратите внимание, что игрушки можно лишь двигать параллельно плоскости стола, поворачивать их каким-либо образом запрещено. Таким образом, задачу можно считать двумерной: ось \(O_x\) совпадает с плоскостью стола, а ось \(O_y\), по которой измеряется высота игрушек и коробок, перпендикулярна плоскости стола. Стороны коробок параллельны соответствующим осям координат. Диковинных игрушек в магазине предостаточно, так что они могут «стоять» на столе, в том числе и балансируя на одной вершине самым непостижимым образом.
Для лучшего понимания условия ознакомьтесь с примером и иллюстрациями к нему.
В первой строке содержится натуральное число \(N\) (1 ≤ \(N\) ≤ 100 000) - количество игрушек. Далее следуют описания \(N\) выпуклых многоугольников в следующем формате: сначала идет натуральное число \(k_m\) (3 ≤ \(k_m\) ≤ 300 000) - количество вершин в \(m\)-м многоугольнике, затем идут \(k_m\) строк, в которых записаны пары целых чисел xm,s, ym,s, по модулю не превосходящих \(10^9\) - координаты вершин \(m\)-го многоугольника в порядке обхода против часовой стрелки, заданные в системе координат соответствующей ему коробки, которая стоит на столе (это означает, что ym,s >= 0, а также для всех игрушек существует вершина \(v_m\), у которой ym,\(v_m\) = 0). Сумма всех \(k_m\) (обозначим ее за \(S\)) не превосходит 300 000.
В следующей строке записано натуральное число \(Q\) (1 ≤ \(Q\) ≤ 500 000) - число вариантов. Следующие \(Q\) строк содержат пары натуральных чисел \(i_t\), \(j_t\) (1 ≤ \(i_t\) < \(j_t\) ≤ \(N\)) - номера сдвигаемых игрушек в очередном варианте.
Выведите \(Q\) строк: для каждого варианта выбора пары одно вещественное число - необходимую ширину коробки. Ответ будет считаться правильным, если все числа посчитаны с абсолютной или относительной погрешностью не более \(10^{-9}\).
Верхний рисунок иллюстрирует исходное размещение игрушек в коробках, а нижние — варианты итогового расположения игрушек (оптимальный вариант слева).
Тесты к этой задаче состоят из четырех групп.
0. Тест 1. Тест из условия, оценивается в ноль баллов.
1. Тесты 2–20. В тестах этой группы \(k_m\) ≤ 100, \(Q\) ≤ 1 000, \(S\) ≤ 10 000. Эта группа оценивается в 25 баллов. Баллы начисляются только при прохождении всех тестов группы.
2. Тесты 21–40. В тестах этой группы \(k_m\) ≤ 300, \(Q\) ≤ 50 000, \(S\) ≤ 100 000. Эта группа оценивается в 25 баллов. Баллы начисляются только при прохождении всех тестов группы. Решение будет тестироваться на тестах этой группы только в случае про- хождения всех тестов из первой группы.
3. Тесты 41–65. В тестах этой группы дополнительные ограничения отсутствуют. Эта группа оценивается в 50 баллов. Решение будет тестироваться на тестах этой группы только в случае прохождения всех тестов из первой и второй групп. Тесты в этой группе оцениваются независимо.
2 5 0 0 4 2 6 6 3 8 -2 4 5 0 0 2 0 8 4 5 11 3 12 1 1 2
14.5000000000
2 3 0 0 0 3 -1 1 3 0 0 1 0 -20 20 1 1 2
21.0000000000
Вася открыл для себя классическую игру «Bomberman», действующий лицом которой является Бомбермен. Этот персонаж передвигается по игровому полю, представляющему собой прямоугольник из N строк и M столбцов. Каждая клетка поля либо свободна для прохода, либо занята стеной. В одной из клеток находится бонус, к которому необходимо добраться Бомбермену. Для этого у него есть ровно 3 бомбы. За ход Бомбермен может сдвинуться в соседнюю клетку, если она свободна, или взорвать стену, расположенную в ней, использовав одну бомбу.
В последнем случае клетка становится проходимой и впоследствии Бомбермен может на нее встать. Вася хочет определить, за какое минимальное количество ходов Бомбермен сможет добраться до бонуса, или же узнать, что это сделать невозможно, тогда Вася может спокойно удалить «Bomberman» - а и вернуться к старой доброй Дотке.Соседними являются клетки, имеющие общую сторону. Бомбермен не может выходить за границы поля.
В первой строке содержатся два числа N и M — количество строк и столбцов поля соответственно ( 1 ≤ N , M ≤ 20 ). Каждая из следующих N строк содержит ровно M символов, описывающих поле. Свободные клетки обозначены символом «.» (ASCII код 46), занятые—символом «W» (ASCII код 87), бонус—символом «*» (ASCII код 42), Бомбермен—символом «B» (ASCII код 66). Гарантируется, что на поле находится ровно один бонус.
Выведите одно число—минимальное количество ходов, необходимое для того, чтобы добраться до бонуса, либо −1, если добраться до бонуса невозможно.
В первом примере необходимо взорвать стену во второй строке в первом столбце и пройти Бомберменом вниз, а затем вправо. Во втором примере необходимо взорвать минимум 4 стены, чтобы добраться до бонуса, поэтому ответ −1.
5 6 B..... WWWWW. ...... .WWWWW .....*
10
9 12 WWWWWWWWWWWW WW...B..WWWW WW.WWWW.WWWW WW.WWWW...WW WW.WWWWWWWWW WWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWW WWWW*WWWWWWW WWWWWWWWWWWW
-1