---> 21 задач <---
Источники
    Личные олимпиады(938 задач)
    Командные олимпиады(684 задач)
Страница: << 1 2 3 4 5 >> Отображать по:

Дана полоска Nx1 клетку, каждая клетка которой раскрашена в один из M цветов. За один ход разрешается перекрасить непрерывную область одного цвета в любой другой цвет.

Требуется определить наименьшее число перекрашиваний, за которое можно получить полоску одного (любого) цвета.

Входные данные

В первой строке находятся два числа N и M – ширина полоски и количество цветов соответственно. 1 ≤ N ≤ 100, 1 ≤ M ≤ 100. Во второй строке находятся N чисел, соответствующих цветам каждой из клеток полоски от 1 до N (сами цвета лежат в диапазоне от 1 до M, каждый цвет встречается хотя бы один раз).

Выходные данные

Выведите одно число – минимальное число перекрашиваний, за которое можно получить полоску одного цвета.

Примеры
Входные данные
5 3
3 2 1 1 3
Выходные данные
2
ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Палиндромом называется строка, которая одинаково читается как слева направо, так и справа налево. Подпалиндромом данной строки называется последовательность символов из данной строки (в том же порядке, но не обязательно идущих подряд), являющаяся палиндромом. Например, HELOLEH является подпалиндромом строки HTEOLFEOLEH. Напишите программу, находящую в данной строке подпалиндром максимальной длины.

Входные данные

Во входном файле находится строка длиной не более 100 символов, состоящая из заглавных букв латинского алфавита.

Выходные данные

Выведите длину максимального подпалиндрома.

Примеры
Входные данные
THISISEASI
Выходные данные
5

ограничение по времени на тест
1.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

На листке записано в одну строку \(N\) (\(2 \leq N \leq 100\)) целых положительных чисел. Каждое число не превышает 200. Играют двое. За каждый ход можно зачеркивать крайнее число либо слева, либо справа. Зачеркнутое число добавляется к очкам игрока. \(N\) – четное. Игру начинает первый игрок. Необходимо вывести максимально возможную сумму очков для первого игрока при условии, что противник играет наилучшим образом..

Входные данные

В первой строке входного файла содержится одно целое число \(N\) (\(2 \leq N \leq 100\)). В следующих \(N\) строках записан исходный ряд чисел, по одному числу в строке.

Выходные данные

Выходной файл должен содержать единственное число – максимально возможную сумму очков для первого игрока при наилучшей игре второго игрока.

Примеры
Входные данные
6
4
7
2
9
5
2

Выходные данные
18

Напомним, что палиндромом называется строка, которая читается одинаково как слева направо, так и справа налево. Например, палиндромами являются строки «abba» и «madam».
Для произвольной строки s введем операцию деления пополам, обозначаемую half(s). Значение half(s) определяется следующими правилами:
Если s не является палиндромом, то значение half(s) не определено;
Если s имеет длину 1, то значение half(s) также не определено;
Если s является палиндромом четной длины 2m, то half(s) — это строка, состоящая из первых m символов строки s;
Если s является палиндромом нечетной длины 2m + 1, большей 1, то half(s) — это строка, состоящая из первых m + 1 символов строки s.
Например, значения half(inforamatics) и half(i) не определены, half(аbbа) = ab, half(madam) = mad. Палиндромностью строки s будем называть максимальное число раз, которое можно применить к строке s операцию деления пополам, чтобы результат был определен.
Например, палиндромность строк «informatics» и «i» равна 0, так как к ним нельзя применить операцию деления пополам даже один раз. Палиндромность строк «abba» и «madam» равна 1, а палиндромноств строки «totottotot» равна 3, посколвку операция деления пополам применима к ней три раза:
«totottotot» —> «totot» —> «tot» —> «to».
Задана некоторая строка s. Необходимо изменить в ней минимальное число символов так, чтобы ее палиндромность стала равной k.

Входные данные

Первая строка входного файла содержит число k (\(0 \leq k \leq 20\)). Вторая строка входного фай­ла содержит непустую строку s, состоящую из строчных букв латинского алфавита. Ее длина не превосходит \(10^5\) символов.

Выходные данные

В выходной файл выведите минимальное число символов, которое требуется изменить, или —1, если требуемым образом изменить строку невозможно.

Примеры
Входные данные
2
abaabc
Выходные данные
1
Входные данные
1
ababa
Выходные данные
1
Входные данные
2
aa
Выходные данные
-1
ограничение по времени на тест
2.0 second;
ограничение по памяти на тест
64 megabytes

Антон - большой любитель компьютерных игр. Совсем недавно вышла новая игра Heroes of Keyboard and Mouse, и он, конечно же, сразу ее купил и установил на свой компьютер. Эта игра относится к жанру квестов, и поэтому ее прохождение сводится к последовательному выполнению ряда заданий (квестов).

Один из квестов, над которым Антон бьется уже не первый день состоит в том, что требуется открыть замок. Замок состоит из \(n\) шестеренок, стоящих в ряд - \(i\)-ая из шестеренок имеет \(s_i\) зубцов, на каждом из которых написано число от \(0\) до \(s_i - 1\). Первая шестеренка зацеплена только со второй, вторая зацеплена с первой и третьей, третья - со второй и четвертой, ..., \((n-1)\)-ая - с \((n-2)\)-ой и \(n\)-ой, \(n\)-ая только с \((n-1)\)-ой.

На замке имеется \(n\) окошечек и \(n\) ручек - в \(i\)-ое окошко можно видеть число, написанное на одном из зубцов \(i\)-ой шестеренки, а с помощью \(i\)-ой ручки можно поворачивать \(i\)-ую шестеренку. При этом числа на шестеренках расположены таким образом, что если до поворота \(i\)-ой из них по часовой стрелке на одно деление в \(i\)-ом окошке было видно число \(x\), то после поворота будет видно число \((x+1) \bmod s_i\). Аналогично, после поворота против часовой стрелки на одно деление вместо числа \(x\) будет видно число \((x-1+s_i) \bmod s_i\). Разумеется, если шестеренку повернуть по часовой стрелке, то непосредственно зацепленные с ней шестеренки повернутся против часовой стрелки, и наоборот, если шестеренку повернуть против часовой стрелки, то они повернутся по часовой стрелке. Слева на рис.1 показано положение шестеренок до поворота первой из них по часовой стрелке, справа на рис. 1 показано положение шестеренок после указанного поворота. Более толстыми линиями нарисован тот зубец шестеренки, число на котором видно в соответствующее окошко замка.

Изначально замок находится в состоянии, в котором в \(i\)-ое окошко видно число \(a_i\). Для того, чтобы его открыть, необходимо перевести его в состояние, в котором в \(i\)-ое окошко видно число \(b_i\).

С помощью \(i\)-ой ручки можно поворачивать \(i\)-ую шестеренку. Разумеется, если повернуть \(i\)-ую шестеренку, то придут в движение и все шестеренки, с которыми она соединена - напрямую или через другие шестеренки. Поворот любой шестеренки на одно деление занимает одну секунду. Кроме этого, если \(i\)-ая шестеренка находится в таком состоянии, что в \(i\)-ое окошко видно число \(b_i\) (то есть, она находится в положении, соответствующем требуемому состоянию замка), то ее можно вдавить, нажав на ее ручку. В результате этого \(i\)-ая шестеренка перестает быть соединенной с \((i-1)\)-ой и \((i+1)\)-ой (если, конечно, они существуют). Вдавленная шестеренка остается в таком состоянии навсегда. На то, чтобы нажать на ручку и вдавить шестеренку требуется \(k\) секунд. На рис. 2 слева показано положение шестеренок до вдавливания второй из них, а справа - после вдавливания и после поворота первой по часовой стрелке, а третьей - против. Отметим, что после вдавливания второй шестеренки первая и третья вращаются независимо друг от друга.

Для того, чтобы выполнить квест, Антону необходимо открыть замок как можно быстрее. Напишите программу, которая по описанию замка, его начального состояния и требуемого состояния, вычислит минимальное время, за которое Антон может открыть замок.

Входные данные

Первая строка входного файла содержит два целых числа: \(n\) и \(k\) (\(1 \le n \le 25\), \(1 \le k \le 100\)). Вторая строка входного файла содержит \(n\) чисел: \(s_1\), \(s_2\), ..., \(s_n\) - размеры шестеренок. Все \(s_i\) - целые числа от 3 до 10. Третья строка входного файла содержит \(n\) целых чисел \(a_1\), \(a_2\), ..., \(a_n\) - начальные положения шестеренок (для всех \(a_i\) выполняются неравенства \(0 \le a_i < s_i\)). Четвертая строка входного файла содержит \(n\) целых чисел \(b_1\), \(b_2\), ..., \(b_n\) - требуемые положения шестеренок (для всех \(b_i\) выполняются неравенства \(0 \le b_i < s_i\)).

Выходные данные

В выходной файл выведите минимальное количество времени, которое необходимо для того, чтобы открыть замок.

Примеры
Входные данные
2 2
3 5
0 0
1 1
Выходные данные
4
Входные данные
3 2
3 3 3
0 0 0
1 1 1
Выходные данные
5

Страница: << 1 2 3 4 5 >> Отображать по:
Выбрано
:
Отменить
|
Добавить в контест